Unity3D脚本访问与参数传递
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D脚本访问与参数传递
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity3D學習之腳本訪問與參數傳遞
在unity3D使用過程中,經常遇到訪問其他腳本或使用其他對象的參數的情況。
訪問腳本
訪問某對象obj的腳本的方法:GameObject.Find(“obj”).GetComponent().fun()
獲取物體obj某腳本下的參數:obj.GetComponent().para
參見四種調用其他腳本方法
參數傳遞
SendMessage(“function”)方法:調用一次指定函數function(),可用于實現事件調用。該方法會在目標掛載的所有組件內尋找指定函數function(),如:
找到物體obj,調用obj的attach()函數,并傳遞參數para。obj掛載的腳本具有attach(para)函數,且參數一致。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D脚本访问与参数传递的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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