如何使用MonoDevelop调试Unity3D脚本
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
如何使用MonoDevelop调试Unity3D脚本
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
如何使用MonoDevelop調試Unity3D腳本
1.確定Unity關聯的編輯器是MonoDevelop;
具體操作:“Edit”->“Preferences”-> 在彈出的“Unity Preferences”對話窗中選擇“External Tools”選項,將“ExternalScript Editor”選項選擇為“MonoDevelop”如圖1- 1所示
2.創建或打開Unity項目中的腳本,會啟動MonoDevelop編輯器,如圖2- 1所示;
3. 在MonoDevelop中關聯Unity程序如圖3- 1所示;
并在腳本中加入斷點,在行的最左邊單擊,添加或取消設置斷點,如圖3- 2所示;
4. 在Unity3D中啟動游戲,這時,游戲會正常執行,沒有影響,如圖4- 1所示;
5. 切換到MonoDevelop中,點擊“Run”-> “StartDebugging”,如圖5- 1所示;
或直接點擊“Play”按鈕,但是注意右邊選擇框內選擇的是“Debug”選項,如圖5- 2所示。
6. 會發現程序執行停在設置斷點的位置,如圖6- 1所示;
7. 通過“單步執行”、“進入方法體”或“退出方法體”就可以對程序進行調試了,如圖7- 1所示;
8. 在調試結束后,記得取消與Unity3D項目的關聯,否則會影響Unity3D的運行效率,如圖8- 1所示。
注意:一定要在“Play”狀態時才可以取消關聯;
但在取消關聯后,再次點擊仍然會停在設置斷點的位置,所以我感覺這個取消關聯并沒有真正的取消關聯。在Unity3D中打開新的程序,仍然會這樣,所以只要在Unity3D中運行游戲時,在MonoDevelop中在調試執行后,記得停止調試執行就好了。
在彈出的窗口中點擊“Detach”按鈕,如圖8- 2所示。
9. 參考文檔
http://www.taikr.com/course/49? 第16課時
http://www.cr173.com/html/24169_1.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何使用MonoDevelop调试Unity3D脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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