Unity3D数字孪生笔记——Unity脚本篇
生活随笔
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Unity3D数字孪生笔记——Unity脚本篇
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity3D數字孿生筆記(一)——Unity篇
- 一、腳本介紹
- 1、腳本
- 1>介紹
- 2>語法結構
- 3>編譯過程
- 4>修改腳本模板
- 2、開發工具
- 1>MonoDevelop
- 2>Visual Studio
- 3>Console
- 3、腳本生命周期
- 1>簡介
- 2>初始階段
- 3>物理階段
- 4>輸入事件
- 5>游戲邏輯
- 6>場景渲染
- 7>結束階段
- 4、調試
- 1>使用Unity編輯器
- 2>使用VS
- 3>使用MonoDevelop
一、腳本介紹
1、腳本
1>介紹
- 腳本是附加在游戲物體上用于定義游戲對象行為的指令代碼
- Unity支持三種高級編輯語言:
C#、JavaScript、BooScript(現在不支持)
2>語法結構
- 文件名與類名必須一致
- 寫好的腳本必須附加到物體上才能執行
- 附加到游戲物體的腳本類必須從MonoBehaviour類繼承
3>編譯過程
- 編譯運行過程:
源代碼 -->(CLS) -->中間語言 -->(Mono Runtime) -->機器碼
4>修改腳本模板
1、圖標單擊鼠標右鍵 -->屬性
2、打開文件位置
3、依次選擇Data --> Resources --> ScriptTemplates
4、選擇81開頭的txt,并以VS打開或記事本打開,改寫成如下格式,保存即可
2、開發工具
1>MonoDevelop
- Unity 自帶腳本編譯器,創建Mono應用程序,適用于Linux、Mac OS X和Windows的集成開發環境,支持C#、BOO和JavaScript等高級編程語言
2>Visual Studio
- 微軟公司的開發工具包,包括了整個軟件生命周期中需要的大部分工具,如團隊開發工具、繼承開發環境等
- 在Unity中通過菜單設置修改默認的腳本編輯器:
Edit ——Preferences——External Tools——External Script Editor
3>Console
3、腳本生命周期
1>簡介
- Unity腳本從喚醒到銷毀的過程
- 消息:當滿足某種條件Unity引擎自動調用的函數
- 也稱為必然事件
2>初始階段
- Awake 喚醒:
當物體載入時立即調用1次;常用于在游戲開始前進行初始化,可以判斷當滿足某種條件執行此腳本 this.enable = true - OnEnable 當可用:
每當腳本對象啟用時調用 - Start 開始:
物體載入且腳本對象啟用時被調用1次,常用于數據或游戲邏輯初始化,執行時機晚于Awake。
3>物理階段
-
FixedUpdate 固定更新:
1、腳本啟用后,固定時間被調用,適用于對游戲對象做物理操作,例如移動等
2、設置更新頻率:“Edit” -->“Project Setting” --> “Time” -->"Fixed Timestep"值,默認0.02s -
OnCollisionXXX 碰撞:
當滿足碰撞條件時調用 -
OnTriggerXXX 觸發:
當滿足觸發條件時調用
4>輸入事件
- OnMouseEnter 鼠標移入:
鼠標移入到當前Collider 時調用 - OnMouseOver 鼠標經過:
鼠標經過當前Collider 時調用 - OnMouseExit 鼠標離開:
鼠標離開當前Collider 時調用 - OnMouseDown 鼠標按下:
鼠標按下當前Collider 時調用 - OnMouseUp 鼠標抬起:
鼠標在當前Collider 上抬起時調用
5>游戲邏輯
- Update 更新:
腳本啟用后,每次渲染場景時調用,頻率與設備性能及渲染量有關 - LateUpdate 延遲更新:
在Update函數被調用后執行,適用于跟隨邏輯
6>場景渲染
- OnBecameVisible 當可見:
當Mesh Renderer 在任何相機上可見時調用 - OnBecameInvisible 當不可見:
當Mesh Renderer 在任何相機上都不可見時被調用
7>結束階段
- OnDisable 當不可用:
對象變為不可用或附屬游戲對象非激活狀態時此函數被調用 - OnDestory 當銷毀:
當腳本銷毀或附屬的游戲對象被銷毀時被調用 - OnApplicationQuit 當程序結束:
應用程序退出時被調用
4、調試
1>使用Unity編輯器
- 將程序投入到實際運行中,通過開發工具進行測試,修正邏輯錯誤的過程。
- 1.控制臺調試
Debug.Log(變量);
print(變量); - 2.定義共有變量,程序運行后在檢測面板查看數據
適用性: 簡單邏輯的調試
2>使用VS
- 準備工作:
(1)安裝 vstu20xx 工具
(2)在Unity項目面板中導入:Visual Studio 20xx Tools - 調試步驟:
(1)在可能出錯的行添加斷點
(2)菜單欄——調試——附加Unity調試程序
(3)在Unity中Play場景 - Update中進行單幀調試:
(1)菜單欄——調試——附加Unity調試程序
(2)Unity中運行游戲場景
(3)暫停場景
(4)加斷點
(5)單幀運行
(6)結束調試 - 調試過程中,輸入代碼的方式:
(1)右鍵—>快速監視
(2)查看"即時窗口"
適用性: 復雜邏輯的調試
3>使用MonoDevelop
- 在可能出錯的行添加斷點
- 啟動調試:點擊MD菜單欄"Run"—>Attach to Processs按鈕
- 在Unity中Play場景
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D数字孪生笔记——Unity脚本篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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