tspline工具_TSpline2.0海豚建模教程.pdf
TSpline2.0海豚建模教程
前前言
T.Splines 2.0 For Rhino 經(jīng)過了柚不斷改進(jìn),終于推出了柚 2.0 版本,相比之前的版本,在功
能﹑穩(wěn)定性﹑操作便捷上都有了柚不少的改進(jìn)并新增加多個(gè)工具,現(xiàn)在的 2.0 版本應(yīng)愓該說應(yīng)愓用
于建模流栆程上已惠經(jīng)是成熟了柚。值得一驚提的是 T-Splines For Rhino(以惣下簡稱 TS)對對象的
編輯操作方式有了柚較大的進(jìn)步,以惣至用戶使用起來有感覺比 Rhino 的還強(qiáng)些的感覺呢~!
本海豚模型是根據(jù)官網(wǎng)的相同內(nèi)容的視頻教程制作而成,特地將其過程摘錄栩下來,并提供
各個(gè)建模階段的文件供閣下參考。
總結(jié)一驚下,TS 的建模方式可分為 6 種,分別為:
1. 以惣幾何體為基礎(chǔ),通過編輯,細(xì)分,擠出,加減控制線等方式生成所需總要悹的曲面外形
2. 以惣多段性組構(gòu)面外形線框,生為 TS 曲面
3. 以惣曲線放樣悪(_tsLoft 命令檉)得到 TS 曲面
4. 以惣曲線組成的外形線框,由蒙皮(Skin)生成一驚整體的 TS 曲面
5. 以惣 NURBS 曲面為基礎(chǔ),過轉(zhuǎn)換 TS 曲面再進(jìn)行加工
6. 以惣輸入的 mesh 模型為基礎(chǔ),轉(zhuǎn)換為 TS 曲面再進(jìn)行編輯,加工
海豚模型是采用第 1 種的建模方式,也惁是 TS 中最為直觀便捷的建模方法,因愁此可以惣作為
TS 入門練柆習(xí)
開始建模前前的熱身運(yùn)動(dòng)動(dòng):
點(diǎn)擊 TS 工具欄中的 進(jìn)入 TS 選項(xiàng)
網(wǎng)格顯示精度設(shè)置:如果你的電腦配置不錯(cuò),可以將設(shè)置值設(shè)得高點(diǎn),數(shù)值越大,曲面顯示越光
滑,一般情況下,設(shè)置為中等即可有較佳的視覺效果了
另外,為更直觀地進(jìn)行拖拉控制制點(diǎn)操作,建議勾勾選“控制制點(diǎn)示在曲面上”的項(xiàng)目,兩者的分別如
圖
T.Splines 2.0 強(qiáng)大的操縱器 Manipulator
在 2.0 版本中提供給我們一個(gè)編輯模型的利器——操縱器
這個(gè)操縱器分為四個(gè)??功能,移動(dòng)動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),支點(diǎn)操作;分別對模型的點(diǎn),邊,面,整體
進(jìn)行操作(下圖為常用的三個(gè)操作方式)
旋轉(zhuǎn)
移動(dòng)動(dòng) 縮放
它為我們提供了自由和精確的編輯方式當(dāng)選取了模型的點(diǎn),邊,面,整體后,操縱器會(huì)出現(xiàn)
點(diǎn)選操縱器中各 X,,,Y,,,Z 手柄后就可以進(jìn)行單個(gè)軸向推拉,縮放,旋轉(zhuǎn)的操作,
如果想三個(gè)軸向同時(shí)聯(lián)動(dòng)動(dòng)怎么辦辦呢?呵呵~~TS 已經(jīng)為你想好了,縮放,旋轉(zhuǎn)的三個(gè)手柄
間有個(gè)小圓片,移動(dòng)動(dòng)時(shí),就能實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)動(dòng)操作了,在透視圖中可實(shí)現(xiàn)三個(gè)軸向聯(lián)動(dòng)動(dòng)。
那么我想輸入一個(gè)數(shù)據(jù)來精確控制制以上操作行不行呢?答案是肯定的!用鼠標(biāo)單擊操縱器
器中 X,Y,Z 方向任何一個(gè)手柄后,其余手柄會(huì)消失,此時(shí)命令提示欄會(huì)出現(xiàn)如下的信息
“Enter translation distance ( Handle=X Style=Translate ) :_”
這時(shí)你可以點(diǎn)選 Handle 選項(xiàng)的方向(X,Y,Z) 和 Style (移動(dòng)動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn))操作方式,選定后在
命令欄中輸入數(shù)值
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的tspline工具_TSpline2.0海豚建模教程.pdf的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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