cocos2dx 3.x(屏幕截图的两种方法)
【RenderTexture】
????RenderTexture這個動態紋理類,顧名思義就是可以動態創建紋理圖片。
????屏幕截圖主要步驟:
????????>?開始截圖:render->begin();
????????>?遍歷場景:scene->visit();
????????>?結束截圖:render->end();
????????>?保存截圖:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);
????其中Image::Format為圖片格式,可以保存為PNG、或JPG兩種格式。
????即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
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第一種截圖方法:
1、截圖方法
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// void HelloWorld::capture(Ref* sender) {CCLOG("ScreenShot");//獲取屏幕尺寸大小Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//創建RenderTexture,紋理圖片大小為窗口大小winSizeRenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);//屏幕截圖screen->begin(); //開始抓屏this->getParent()->visit(); //遍歷當前場景Scene的所有子節點信息,畫入screen中screen->end(); //結束抓屏//保存截圖screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); //保存為PNG格式//screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存為JPG格式 } //
2、保存路徑
????>?Win32 ?:保存在?Debug.win32/?目錄下。
????>?Android:保存在?/data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png?。
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第二種截圖方法;
【utils::captureScreen】
????在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截圖。
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? ??1、定義
//// > afterCaptured :該方法將在捕捉指令后被執行。// > bool : 捕捉屏幕截圖是否成功。// > string : 截圖存儲的路徑。// > filename :截圖的名字。// > 可以只是一個文件名。 像這樣ScreenShot.png。// > 也可以是一個絕對路徑。像這樣/sdcard/ScreenShot.png。void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename) //
2、截圖方法
3、保存路徑
????filename可以只是一個文件名(保存到相對路徑):像這樣?"ScreenShot.png"。
????filename也可以是一個絕對路徑?? ? ? ? ? ? ? ?:像這樣?"/sdcard/ScreenShot.png"。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/luorende/p/6063951.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx 3.x(屏幕截图的两种方法)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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