想尽快进入游戏开发行业的必经之路!
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?????小時候就夢想自己以后能夠參與游戲的制作,自己開發(fā)出來的游戲是最受歡迎,但是成功的背后充滿了淚水和努力,只看表面是永遠(yuǎn)不會成功的.假如你對游戲開發(fā)充滿熱情,以下有一條最快的道路,讓你盡快進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),讓你掌握游戲開發(fā)的基本技術(shù),讓你找到一個發(fā)展和規(guī)劃的方向.以下是最快同往游戲業(yè)的道路,請大家按著以下順序完成,不要放棄,努力吧!
必經(jīng)之路:說到底就是"看書,寫程序",但是不要盲目的去看書,看多也沒有用(此路適合有一定計算機(jī)基礎(chǔ)的人):
基礎(chǔ)資料(必看)
1.C++ Primer 中文版(第四版)
2.More Effective C++中文版
3.Effective C++中文版
4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++實現(xiàn))——基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、排序和搜索(第三版)
5.C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫—自修教程與參考手冊?
WINDOWS資料(必看)
1.Windows 程序設(shè)計(第5版)(上、下冊)
2.MFC Windows程序設(shè)計(第2版)??
3.Windows核心編程
4.Win32多線程程序設(shè)計??
網(wǎng)絡(luò)資料(網(wǎng)絡(luò)方向必看)
1Windows網(wǎng)絡(luò)編程
2.多玩家游戲程序設(shè)計
3.ACE程序員指南——網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)編程的實用設(shè)計模式
4.C++網(wǎng)絡(luò)編程 卷1:運用ACE和模式消除復(fù)雜性
5.C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2 基于ACE和框架的系統(tǒng)化復(fù)用
6.網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程?
2D/3D資料(2D/3D方向必看)
1.游戲編程入門?
2.Direct3D游戲編程入門教程(第二版)?
3.DirectX高級動畫制作(附CD—ROM光盤一張)——Premier游戲開發(fā)叢書
4.3D游戲編程大師技巧?
5.3D Math Primer for Graphics and Game Development
專題資料(選擇看不分順序)
1面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)?
2.游戲開發(fā)物理學(xué)
3.游戲編程精萃1-4
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以上只是一條通往游戲開發(fā)行業(yè)的路,可以讓大家節(jié)省很多選書和看書的時間,暫時沒有必要看的書,暫時不要看,等你有一定的基礎(chǔ),和方向,到時候你就會知道自己缺些什么,應(yīng)該看些什么,在看書的過程中,最好就是邊看邊寫程序,這樣才會有更好的效果,這是我的個人意見,如果各位有不同意見都可以拿出來討論!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的想尽快进入游戏开发行业的必经之路!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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