OOP编程思想(封装 继承 多态)
OOP編程思想
即封裝 繼承 多態
##封裝
封裝:讓抽象的事物保護自身的狀態,防止非其他事物對其進行錯誤的狀態改變操作。我們抽象完一個事物后,可能在特定的條件下,其本身的狀態需要改變,但是這個改變并允許其他的事物來進行,這樣的改變只允許這個事物認同的操作域來進行,可以是該事物本身,也可以是它信任的其他事物。這樣我們就能對我們抽象完的每個事物進行自身數據的保護
##繼承
繼承:讓抽象出來的事物具有本應該具有的聯系。我們能用類來描敘一個抽象的事物,同時能用對象來描敘具體的事物,但是這些事物都是獨立的,彼此之間沒有應該有的聯系,這樣的孤立設計并不符合現實邏輯,讓事物之間的聯系得到描敘,我們就需要繼承,例如:發明自行車的人并不是一開始就發明了多人自行車,這些都是從雙輪自行車演變和發展而來,但是他們都有共同的特點,有輪子,有車架子,等等。讓我們用繼承的關系把這兩個現實的抽象聯系起來,這樣我們就能設計出不孤立的類,而是和其他類有聯系的類。
##多態
多態:用一種解決方案來解決對一類問題,對于不同的事物解決途徑和結果不同。在C++中實現多態性有三種方法,分別是:虛函數,函數重載和運算符重載。這三種方法大家都可以看到我們解決問題的初衷是一樣的,都是利用同名函數,同名的運算符號,這抽象出來也就是解決問題的方法,但是對于不同的事物的反應卻是不同的,例如:當用一個getPadNumber()方法來得到普通自行車和雙人自行車的坐墊數量的時候,返回的結果是一個和兩個,這就是具體的事物返回的結果不同。
總結
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