游戏乐趣点总结
游戲樂趣點(diǎn)總結(jié)
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之前整理了游戲產(chǎn)生樂趣的各個(gè)方面,今天把游戲產(chǎn)生樂趣的點(diǎn)統(tǒng)一的總結(jié)出來(lái),用以方便在制作游戲的過程中將樂趣點(diǎn)更好的統(tǒng)一歸類。
一、交互
? ? ? ?游戲中的交互分為人與人的交互、人機(jī)交互:
? ? ? ?人與人的交互主要表現(xiàn)在PVP、PVE、陣營(yíng)戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、世界BOSS、國(guó)戰(zhàn)、交易、聊天、好友、贈(zèng)送禮物、活動(dòng)等。
? ? ? ?人機(jī)交互主要表現(xiàn)在視覺、聲音、觸感上。
二、成就感
? ? ? ?成就感的來(lái)源主要表現(xiàn)在排行榜、世界公告、成就、特殊獎(jiǎng)勵(lì)、稱號(hào)、特殊效果、玩家通過思考或者操作取得勝利等等。
三、融入感
? ? ? ?融入感主要是來(lái)自游戲?qū)ν婕也倏v的即使反饋,還有打擊感等一些代入感比較強(qiáng)的性能
四、自發(fā)的游戲態(tài)度
? ? ? ?從自發(fā)的游戲態(tài)度可以衍生出一些類型的玩家,比如收集黨、成就黨、風(fēng)景黨、劇情黨,這些玩家的出現(xiàn)代表著游戲除了核心玩法外,其他的內(nèi)容也比較豐富并且有深度。
五、額外收獲
? ? ? ?獲得了額外收獲,沒有人會(huì)不高興,這是吸引玩家繼續(xù)玩下去的方法,主要表現(xiàn)在簽到獎(jiǎng)勵(lì)、持續(xù)在線獎(jiǎng)勵(lì)、首沖獎(jiǎng)勵(lì)、持續(xù)充值獎(jiǎng)勵(lì)、隨機(jī)刷新免費(fèi)物品、活躍度獎(jiǎng)勵(lì)等等。
六、博弈活動(dòng)
? ? ? ?博弈的范圍很廣,不僅限于棋牌類游戲,并且自古以來(lái)博弈都比較吸引人們,主要表現(xiàn)在將博弈性的小游戲加入游戲中形成日常活動(dòng)。
七、概率
? ? ? ?概率活動(dòng)是可以參與任何游戲的玩法,主要有挖寶、砸蛋、抽獎(jiǎng)、運(yùn)糧、跑商、招募、匹配隊(duì)友、翻牌等等。
八、策略
? ? ? ?策略主要是根據(jù)玩家不同的選擇與操作出現(xiàn)不同的結(jié)果,主要可以表現(xiàn)在布陣、指揮、選擇技能、裝備搭配、控制升級(jí)等等。
總結(jié)
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