[Unity优化]批处理03:静态批处理
                                                            生活随笔
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                                [Unity优化]批处理03:静态批处理
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                            [Unity優(yōu)化]批處理03:靜態(tài)批處理    
                        
                        
                        原理:
運(yùn)行時(shí),把需要進(jìn)行靜態(tài)批處理的網(wǎng)格合并到一個(gè)新的網(wǎng)格中。雖然只進(jìn)行一次合并操作,但是會占用更多的內(nèi)存來存儲合并后的網(wǎng)格,并且被靜態(tài)批處理的物體無法移動旋轉(zhuǎn)縮放
要使用靜態(tài)批處理,需要把Static勾選上(或者只勾選Batching Static)
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測試:
1.因?yàn)閱蝹€(gè)Sphere頂點(diǎn)數(shù)過多(>500),導(dǎo)致無法動態(tài)批處理
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2.使用靜態(tài)批處理后,運(yùn)行時(shí)的效果,然后可以雙擊任何一個(gè)Sphere的網(wǎng)格,看到合并后的新網(wǎng)格
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3.修改其中一個(gè)Sphere的材質(zhì),可以看到,即使進(jìn)行了靜態(tài)批處理,但是不同材質(zhì)的物體還是不能合批的
posted on 2019-04-28 16:03?艱苦奮斗中 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10784521.html
總結(jié)
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