su室内插件_SketchUp必学插件TOP100,每一个都是[室内/装饰/景观]设计的效率神器...
★又到了年終盤點的日子,2016年過得怎樣已不再重要,現在重要的是,你對2017年的“草圖邦”有何期待?包括對韓老師以及將在2017全面推廣的BIM有何期待呢?★
大數據往往突出潮流,忽視經典
這幾天一篇文章吸引了我,國外著名的論壇SketchUcation.com發布了一個Great List of Top Extensions排行榜,據說是全球SketchUp用戶投票的結果。這個列表顯然是“大數據”結果,一位國內知名的BIM專家曾經說過一句我深以為然的話“大數據往往突出潮流,忽視經典”!
所以,今天這篇文章,我不想重復Great List of Top Extensions排行榜(TOP50),因為我一向是反主流的,經典的意義就在于它可以左右潮流,但不為潮流所動。我也在網上搜了一下,翻到了一些類似的排行榜,結合我自己在多年設計實踐中的經驗,寫下這篇文章,我想,它將更有條理的向希望通過插件提升技能的學習者,展現一個更具價值的學習列表。
草圖插件 TOP100 列表
AEC專業
1. 2D Tools(2D工具)像CAD一樣繪制圖形,自帶修剪/延伸/倒角/填充
2. CADup(模型轉圖紙)一鍵自動生成模型六個面的正投影圖
3. PowerCEMF(封面精靈)強大得不像話!專門優化大型景觀CAD及自動封面
4. 1001bit_pro v2.2(草圖邦中文版)建筑和環藝設計必備,設計新手首選插件
5. Dibac(參數化建筑)自由切換2D/3D設計模式,傻傻的分不清天正還是3D
6. Modelur (城市規劃插件) 參數化城市規劃設計工具,自動生成一座城市
7. Simple Building Generator(簡易建筑生成器)只需建筑平面輪廓就能自動生成建筑群
8. Eneroth Townhouse System(聯排建筑系統)沿路徑自動生成模塊化聯排建筑
9. Deck Builder(參數露臺)一鍵生成參數化露臺,平臺/臺階/欄桿一次成型
10. FloorGenerator(地板生成器)一鍵快速生成地面鋪裝,有厚度有倒邊咯
11. Generate Ceiling Grid(天花網格)參數化生成天花吊頂,自帶金屬龍骨組件
12. Medeek Truss(桁架工具)創建精準的參數化屋頂桁架結構
13. Instant Roof Pro (即時屋頂)最強大屋頂工具,參數化創建高細節的坡屋頂
14. SectionCutFace(剖面填充)最簡單易用的剖面填充工具,可定義材質和圖層
15. Axonometric Projection(軸測投影)建筑標準軸測圖如何畫?用它準沒錯!
16. Elev45Shadows(45度陰影)太陽角度工具,一鍵產生完美45度立面陰影
BIM工具
17. BIM-Tools(BIM工具)把基本幾何體快速變成實體建筑結構的BIM工具
18. BIMobject(BIM對象)只收集專業廠家的真實模型,豐富的模型免費用
19. RVT 2 SKP(RVT轉換器)連BIM旗艦產品Revit也要與SketchUp協同作戰了
20. Building Structure Tools(建筑結構工具)快速創建參數化梁/板/柱/墻/鋼結構
21. Profile Builder(截面造型)基于路徑和截面的超級造型工具,還能生成材料報表
22. Dezmo pompi(線管工具)還在為線管/水管/風管模型發愁嗎?何不試試這款?
23. MultiWall Tool(復合墻體)創建多層復合墻體,是創建節點詳圖必備工具
24. Solid Quantify(實體量化)統計所有實體信息并輸出表格
25. Bill of Material(材料清單)根據組件輸出材料清單,是物料統計好幫手
26. Tube Cutting Optimization(優化切割)列出組件的長度并優化切割,是型材下料好幫手
27. LSS Zone(面積統計)創建/保存/管理面積信息,生成房間關系圖和面積報表
28. Area Text Tag(面積標注)直接在模型上標注面積,可設置單位和精度
景觀設計
29. Park Generator(公園生成器)快速生成不同規則的公園,是公園咯!
30. Clip or Trim Terrain Mesh(修剪地形)修剪重疊的地形并增加底座,景觀必備
31. Tree Maker(樹木生成器)3D植物逼格很高嗎?SketchUp里也可以做了
32. SketchUp Ivy(藤蔓生成器)直接在3D模型上長滿藤蔓,葉子和枝條有紋理喲
33. Make Fur(毛發生成器)說毛發,其實是植物生態分布,只要是組件都可以
34. CompoSpray(組件噴射)在任何地形表面上生態的放置樹木,其實組件都行
35. Fractal Terrain Eroder(地形腐蝕)細分地形并產生分形抖動,看起來更自然
36. Contour Maker(生成等高線) 在已有的3D地形上生成等高線,總圖設計必備
37. Instant Road Pro(即時道路)只要一條線就可以生成高細節匹配地形的道路
38. Instant Site Grader (即時地基)一鍵讓軟質地形適應硬質鋪裝,景觀設計必備
39. Instant Terrain(即時地形)非常簡單、而且自由的3D地形工具。
40. TopoShaper (地形輪廓) 史上最強大的地形工具,地形網格均勻,更容易貼圖
優化管理
41. Selection Toys(選擇玩具)快速選擇工具,從眾多模型中按類型選擇所需
42. Layers Panel(圖層面板)像Photoshop一樣可以嵌套分組的圖層管理器
43. Cleanup(廢線清理)一鍵清理廢線,以及多余的組件、圖層和材質工具
44. FredoTools(Fredo工具箱)一組被嚴重低估的超級實用工具集合
45. FredoScale(自由比例縮放)自由變形工具,最不可或缺的參數化變形神器
46. Xref Manager (外部參照管理) 大場景管理必備,外部參照組件管理和更新
47. Attribute Inspector(屬性探測器)快速查看和編輯組件的屬性,自動標注的超級輔助工具
48. ToolbarEditor(工具欄編輯器)重新定義插件的工具圖標,形成新的工具欄
49. GhostComp(組件精靈)用簡單BOX代理復雜模型,高精渲染必備工具
50. UCS Manager(坐標管理器)更加靈活的創建和管理多個坐標系統
51. AxisComp5(自動軸心)快速的重設組件的軸心,內置多種對齊方式
52. Layer Zero Fixup Tools(圖層歸零)快速把表面和邊線都分配到0圖層上
53. Projections(參考線工具)功能強大的參考線繪制工具,就像軸網工具
54. AdditionalPluginFolders(附加插件路徑)僅在需要的時候加載需要的插件
多邊形曲面
55. RoundCorner(三維倒角) 簡單方便的參數化倒角工具,斜邊圓角都可以
56. Artisan(工匠)有了它,SketchUp的多邊形建模比3dsMax還厲害一點點
57. QuadFaceTools(四邊面工具)強大的多邊形編輯工具,與Artisan完美配合
58. Vertex Tools(頂點工具)對表面的頂點進行移動/旋轉/縮放操作,支持軟選擇
59. Split Tools(分裂工具)超級實用的一鍵環切,讓紋理沿路徑變形的效率工具
60. JointPushPull Interactive(聯合推拉)有了它,曲面想怎么推就怎么推
61. Bezier Spline(貝茲曲線)有了它,才能繪制真正的曲線
62. Curvizard(曲線優化工具)曲線優化工具,曲面建模必備優化工具
63. Tools On Surface (曲面繪圖工具) 讓你在曲面上自由繪制圖形
64. Curviloft(曲線放樣)曲線放樣工具,像犀牛一樣輕松創建自由曲面
65. Flowify(沿曲面變形)被嚴重忽視的重量級插件,創建古典主義模型必備
66. Soap Bubble Tool(吹泡泡工具)快速創建膜結構曲面,簡單得真的像吹泡泡
67. ExtrudeTools Full Set(曲面放樣工具)放樣總動員,放樣建模都在這里了
68. Super Drape(超級懸置)把圖形連材質一起投射到曲面上
69. Edge Tools(邊界工具)用于分割表面、簡化邊線和線頭處理
70. Zorro2(佐羅切割)快速切開模型甚至整個場景,可以跟剖面工具配合使用
71. S4U Make Face(自動封面)最簡單易用的一鍵封面
72. Resizer(重設比例)不是一般的縮放噢!是參數化重設模型的大小
73. Shell(殼)簡單易用的一鍵生成有厚度的實體
74. Slicer(切片)非常適合做異型曲面造型,比如時髦的建筑表皮
75. Lattice Maker(晶格工具)利用表面邊線生成鋼結構模型,表皮建模神器
76. SketchyFFD(自由變形) 類似3dsMax的FFD修改器,通過影響控制點改變模型
77. VoronoiXY(泰森多邊形)建筑外裝表皮超級神器,好用得不要不要的
78. Helix along curve(螺旋纏繞)玩轉任何類型的螺旋線,關鍵時候起大作用噢
79. Curve Maker(鐵藝曲線)輕松制作各種鐵藝曲線,美式和地中海風格必備工具
80. Cylindrical Coordinates(貝殼造型)異型表皮建模神器,專做貝殼/海螺造型
81. Shape Bender(彎曲造型)非常實用的彎曲變型器,支持蛇形曲線咯
82. Poly Checker(多邊形檢測)多邊形建模復制工具,專門標記非四邊面
變換復制
83. Scale Rotate Multiple(多重比例旋轉)可以隨機旋轉和縮放,細思有大用
84. SmartCopy(超級陣列)沿路徑陣列,同時產生線形或者隨機變型效果
85. Mirror(鏡像插件)可以任意軸向對所選模型鏡像復制
86. SmartDrop(智能落置)讓很多模型自動“落”在曲面上
87. Perpendicular Face Tools(面垂直路徑)讓選擇的面垂直于路徑,路徑跟隨必備
88. Eclate Deplace(組件拆分)見過家具組裝圖嗎?對,這個就可以自動拆分組件
89. CopyAlongCurve(沿線復制)沿曲線陣列復制組件,支持3D空間曲線
90. Optimal Path Array(增強路徑陣列)制作隨機比例的圍欄超級適合
91. Component onto Faces(組件附著面)在表面的中心陣列復制組件,適合工業化造型
92. Component Stringer(組件鏈條)沿路徑旋轉扭曲陣列組件,產生豐富的效果
93. Curve Scale(曲線縮放)非常獨特的工具,創建現代風格的表皮或造型
材質紋理
94. SKMtools, MaterialTools, ImageTools(材質貼圖工具箱)隱藏著重量級工具
95. Grey Scale(灰度材質)自動轉換材質為灰色,幫你創建逼格滿滿的分析圖
96. S4U Scale Definition(重設貼圖比例)讓縮放后的組件按原始比例顯示貼圖
97. Goldilocks(貼圖分析工具)幫助你更專業的設置紋理貼圖的分辨率
98. Heightmap from Model(模型轉高程圖)根據模型生成高程圖像,可用于置換變形咯
99. Normal Map Maker(法線貼圖)與上一個工具類似,不過這個生成法線貼圖
100. Munsell Color Maker(蒙塞爾材質)自動創建按蒙塞爾顏色系統命名的材質庫
被嚴重低估的SketchUp
因為SketchUp使用起來非常簡單,所以,SketchUp被廣泛的應用于許多領域,尤其是建筑設計和環藝設計。但是,不得不承認,SketchUp軟件自身的功能,是針對早期設計任務“概念草圖”而開發的,所以,當基本的設計布局、幾何體量、基本造型推導完成后,進入深化階段,很多人會覺得“力不從心”。不對SketchUp做深度學習的人,就會輕易的下結論,認為SketchUp過于簡單,好像在建模和表現能力不如3dsMax,施工圖不如AutoCAD……其實這是極大的誤解!如果SketchUp給你也留下了類似的印象,請不要把“無知”帶到2017年!接下來,請仔細閱讀本文……
什么是插件?
在計算機軟件的世界里,軟件發布后,功能就“封裝”在一個軟件包里,在下一個版本更新之前,功能是不能增減的。這個期間,如果有Bug(小的錯誤)就會發布成為“補丁包(SP1)”的東西,現在軟件發布速度越來越快,Bug也越來越多,以3dsMax 2015為例,僅這一個版本就發布了(SP1——SP5)五個補丁包,修復小的錯誤。
還有一種東西,它不是為了修復錯誤,而是為了擴展功能,這就是插件(Plugin)。所謂插件,就是說與主軟件相對獨立,即插即用。從計算機語言的角度講,就是把主軟件當作操作平臺,運行獨立的小程序,實現原來住軟件沒有的功能。或者提升效率。
這里容我插入一小段科普,電腦的“硬件”(CPU/GPU/內存/硬盤……)和操作系統(Window7/8/10)形成了“軟件”運行的平臺。在眾多的軟件中,設計師選擇了3dsMax/AutoCAD/SketchUp/Photoshop為設計工具……這很好理解。其實,插件也是軟件,只是插件是以主程序為運行平臺的。以SketchUp為例,對于插件而言,SketchUp就成了插件的“操作系統”,成了滿足插件運行和功能實現的運行平臺。
說起插件,數量最大的可能要數3dsMax了,因為現在“CG科普類”的資料越來越少了,所以,借此多說幾句。這并不是因為3dsMax本身很弱,而是因為3dsMax軟件在設計之初,就想把它設計為一個“運行平臺”,所有的功能都以“插件”的形式封裝在一起,3dsMax只是提供統一的圖形界面。事實上,3dsMax做到了,所以,在3dsMax里有一個叫“標準插件”的東西。如果把3dsMax當成一個工具箱,里面的小工具,就是“標準插件”。后來,工具箱里的工具不能應付新的問題了,你又新添了幾樣小工具,這就是“擴展插件”。
SketchUp也是一樣,軟件本身提供很多繪圖工具,用來創建三維模型。同時也提供了一些插件,用來擴展地形、相機、紋理方面的功能。但更多的設計師和開發者并不滿足,開發了數以千計的插件來滿足設計的需求。插件有的用來擴展功能,有的用來優化管理,有的用來提升效率……總之,是需求推動著插件的發展,所以,我們每個使用SketchUp的設計師都必須關注插件的最新資訊,或許,你久拖未決的設計難題忽然就迎刃而解了。
TOP100是如何選出來的?
首先,插件通常是要解決具體的設計難題,目的是讓設計師的工作不要太累!現在SketchUp的插件有多少呢?幾千種了吧!誰知道呢?在時間精力有限的前提下,該學哪些插件,才能盡快地幫助我們提高工作的效率?在學習之前,更大的問題是不知道該從何學起!
只有先聚焦設計工作中的難題,才能正確地選擇插件!因此,草圖邦這次推出“必學插件TOP100”,其實是我多年環藝設計實踐的總結,曾有人很驚奇我怎么會這么多的軟件?其實,單純的學習是沒有用的,無以致用則邊學邊忘,白白浪費時間和精力。只有經常實踐的人,才能記憶深刻,越用越靈光!
我知道有很多SketchUp的學習者(或使用者),是帶著學習的目的,尋找插件的。但我不是這樣,在設計工作中,如果有一些操作我覺得很繁瑣、乏味、艱難、不爽的話,我就會帶著這股子負面情緒去逛網站、論壇,每次都有收獲。
但插件還是要經過幾輪在設計實踐中的測試,才能最終被保留下來,這樣,日積月累,經年累月,慢慢形成了自己獨特的插件組合。在使用的過程中,還會遇到一些功能類似的插件,還要進一步對比,確定留下的都是精品。
因為我深知人的時間和精力是有限的,必須在任何時候保持極簡,或許你覺得TOP100很多了,其實使用頻率高的也只有十幾個而已。其余的雖然不常用,但關鍵時候卻能解決大問題。另外,我做環藝設計跟別人不同,室內/建裝/景觀專業我都涉及,自然需要的工具也比別人更多些。所以,這100個插件,可以說都是經過長時間的檢驗,證明能解決室內/建裝/景觀設計中各種難題的實用工具。它不是來自于大數據、用戶投票、插件目錄,而是源自設計工作的真實需求。所以,我認為,僅僅是這100個插件列表,都是極具價值的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的su室内插件_SketchUp必学插件TOP100,每一个都是[室内/装饰/景观]设计的效率神器...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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