cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在cocos2dx中,默認的CCLayer背景是黑色的,有些時候需要特殊的Layer,所以cocos2dx中提供了這兩種Layer
CCLayerColor是可以改變背景色的Layer,示例如下:
CCSize size = __winSize;CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), size.width/2, size.height/2);addChild(layer);通過create函數創建層,并把它放到父層,效果如下:
create是一個重載函數,有各種重載方式:
static CCLayerColor* create();/** creates a CCLayer with color, width and height in Points */static CCLayerColor * create(const ccColor4B& color, GLfloat width, GLfloat height);/** creates a CCLayer with color. Width and height are the window size. */static CCLayerColor * create(const ccColor4B& color);有不帶參數,或者只帶一個顏色參數,或者帶顏色,寬度,高度參數,我們這里用了最復雜的函數。
顏色層可以修改的屬性不多,主要是透明度,增加透明度后再看效果:
CCSprite* sprite = CCSprite::create("Images/blocks.png");addChild(sprite);sprite->setPosition(VisibleRect::center());CCSize size = __winSize;CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), size.width/2, size.height/2);addChild(layer);layer->setOpacity(128);上面的代碼,為了更好的表現透明度,在顏色層后加了個精靈,效果如下:
---------------------分割線-----------------------
下面說CCLayerGradient,它是有漸變顏色效果的層,例子如下:
CCLayerGradient* layer2 = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));addChild(layer2);轉載于:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6177176.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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