回首程序员4年时光
猶記得在2010年9月只身一人來上海找實習機會,因為自己的算法和數據結構基礎很牢固,很容易找到了一家100多人的外資公司,這家公司是開發兒童英語學習虛擬社區的。做的產品是基于Flash實現的,產品含有很多課件,益智游戲,目的就是寓教于樂。
所以,來到這家公司,我踏進了Flash開發領域,那是頁游起飛的時代,Flash程序員特別吃香,當然今時不同往日了,Flash因為移動時代的來臨和技術上面的限制已經逐漸被邊緣化。
移動時代來臨,手游市場發展迅猛,規模空前,頁游領域的團隊和資金也逐漸轉向手游領域。每到過年,客戶端游戲和頁游的活躍率都會降低,唯有手游的活躍率不降反升,這就是移動設備帶來的優勢。所以2013、2014這兩年,出現了一大批小作坊團隊闖進手游領域撈金,呈現出空前繁榮的局面,但做出來的產品大多是抄襲,沒有創意可言,也正是因為這種繁榮,讓我體會到了游戲行業的混亂,遇不到好的游戲設計師,一個個游戲做出來推向市場之后就直接呈現出來等死的節奏,每個服務器就100~200人。當然用心做的游戲還是很受歡迎的。只是真正用心的誠意之作是較少的。
Flash如今只能活躍在頁游領域。自己也見證了一門技術的興盛和沒落,感受頗深,雖然Flash沒落了,但是大多Flash程序員轉型到cocos2d-x,unity3d,html5游戲開發。所以,即使是一門語言或者工具沒落了,但是游戲開發流程,游戲算法,圖形學,這些并不會隨著沒落。基礎永遠不會過時,它讓你處事不驚。
我在Flash領域呆了2年零8個月,后來還是因為自己猶很深的服務器開發情節,轉向后臺開發了,但是因為自己在游戲領域的積累,自己在前臺領域游刃有余。
離開游戲開發領域,我沒有感到遺憾,因為自己最感興趣的還是數據分析,數據處理這一塊。如今也老大不小了,好像剛剛才走出校門4年而已,但是卻有一種老了的感覺,呵呵。。。不是因為程序員的生涯造成的,可能是現在的心態變了吧,以前總是覺得技術很重要,但是現在我的體會就是產品永遠是最重要的,在這個看臉的時代,產品界面美觀,人機交互方便才是用戶關注點,代碼寫的亂不亂,只有我們自己知道,所以,現在的心態就是使用成熟的技術實現產品,時間再充足一點的話,用技術使得產品更加具有創意。
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總結
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