Unity3D4.* NGUI制作动态字库
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D4.* NGUI制作动态字库
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
新建一個工程,這個工程必須沒有中文路徑,否則會不識別字體!!!
首先導入NGUI插件,這里我用的是NGUI 3.0.2版本的。
在Assets 下創建一個文件夾,用來存放接下來的工作文件
。
這里隨便選擇一種字體,為了顯目,我用的是“華文彩云”.
把字體文件復制到項目工程剛剛新建的test文件下,字體可以用的話會是這樣:
新建一個空的GameObject,改名為testFont(名字隨你),為testFont添加腳本“UIFont”。設置Font type 設置為 Dynamic ;把先前的字體拖到TTF Font 上:
Material 會默認字體下的材質球。接下來把這個TestFont做成Prefab,把Hierarchy場景里的testFont刪除。
?
用NGUI制作一個Label,字體選用testFont:
?
效果圖:
?
Tip:如果感覺字體模糊,可以適當調節testFont組件屬性Size。
轉載于:https://www.cnblogs.com/lifangti/p/3442988.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D4.* NGUI制作动态字库的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Cypher查询语言--Neo4j-WH
- 下一篇: shell编程的一些例子4