6号团队-团队任务5:项目总结会
6號團隊 (依曼團隊·)
開發軟件:2048小游戲?
整理人:王詩佳(2017035107035)(項目經理 產品經理)
主倉庫地址:https://gitee.com/lleVn/Team6/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86
軟件工程師倉庫:https://gitee.com/lleVn/Team6/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/
團隊會議時間 :2019/6/26 下午一點? 地點:圖書館二樓? ? 成員:王詩佳 賈鴻森 郭紅鑫 王占一? 吳東林 趙云飛(假)
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1.對設想與目標的回顧
做出一款與市面上所流通的2048不一樣的版本 一個全新版本的2048 有著不一樣的游戲效果 會根據本團隊的個人能力在這個基礎上繼續優化這個游戲
增加兩種模式 分別為闖關模式和無盡模式 增加不一樣的碰撞特效 給用戶不一樣的體驗
但是事實并不是想象中那么美好 個人能力不同 任務無法拉齊 散漫成了這個團隊的代名詞
團隊任務不能拖延? 整體任務的時間要把握住 時間真的很重要
2.對計劃的回顧
認為團隊最開始要從簡單的弄起 需要較長的時間學習這種模式也需要時間來彼此磨合 所以設計計劃的時候把較長的時間都給了前面比較簡單的任務 導致后面較難的任務沒有更好的調整數據 設計時間
計劃的時間與實際的時間相差較大 每當遇到一個大bug就會拖延較長時間 如果給每個大任務結束后留兩天處理的時間應該會更好?
3.對資源的回顧
UI資源都是在網上采集? 沒有能力自己動手制作 沒有更好的貼合本款游戲 如果有能力自己制作素材會更好
4.對變更管理的回顧。
因為有一次人員的調整 整體職位變動較大 但因為人員增加 而且都選擇了比較適合自己的職位 對任務只有較小的影響
5.對設計/實現的回顧
最開始需求分析和原型設計的這款游戲都很棒 但隨著難度增大 與最開始的設計一點點分離 根本無法實現那時的設想 主要原因就在于個人能力不足
代碼量不夠 各方面也不是很積極 如果積極在網上查找還是可能查到的
6.對測試/發布的回顧。
游戲設計的時候很少出現bug 這時任務都在按計劃進行著 但是隨著任務越來越深 難度也隨著增大 bug就出來了?
處理問題速度太慢 就形成了積壓任務的惡性循環 任務越多 bug越多 bug越多 任務越多?
7.對團隊的角色、管理、合作的回顧
原人員:李根(軟件工程師)(隊長)
趙云飛(軟件測試工程師)
現人員:王詩佳(經理)(隊長)
郭紅鑫(軟件工程師)
趙云飛(軟件工程師)
吳東林(軟件測試工程師)
選擇了比較適合的職位 合作較愉快 但是本團隊對問題解決速度較慢 是個很大的問題 如果沒有很好地解決問題就很難開展下一步工作?
貢獻分:王詩佳3 趙云飛3 郭紅鑫3 賈鴻森2 王占一2 吳東林2
轉載于:https://www.cnblogs.com/wsj0823/p/11090086.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的6号团队-团队任务5:项目总结会的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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