ue周学习总结
這一段時間學學習了一些與ue有關的相關操作。因為學的比較雜,有用沒用的都學了點,而且沒有系統且具體的分類,所以寫的就比較亂。
通過藍圖實現ai的隨機移動
通過快速按兩次shift使角色擁有加速跑功能
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多人物之間的控制權轉換?
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通過控件藍圖制作玩家選項并且使用枚舉類型將選項紀錄,用于后續藍圖
控件藍圖:
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通過藍圖使選項顯示在屏幕上
?通過點擊敵人實現角色的行走
?通過藍圖設置角色的血量扣除以及死亡
通過混合動畫控件1d制作角色的不同狀態下的動作,并由動畫藍圖的狀態機中載入。?
通過藍圖實現怪物的定點隨機生成?
通過結構來進行怪物屬性的設定?
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并且在construction script中將其之間的轉換進行初始化?
使得后續可以直接通過更改屬性,使其數值進行改變。這便于后續設置怪物的升級系統。?
?學習過程中的難點是因為初學ue,導致不認識藍圖,以及藍圖的使用,甚至到現在對很多藍圖都是一知半解,看教學視頻也不明白為什么要這么使用。現在離能制作回合制游戲的大概功能還有很大差距,缺少觸碰進入新場景,以及怪物的捕抓,我方怪物的更換,以及背包系統,道具,還有升級.....等等,想想就感覺自己還有好多沒學,害,要死。
總結
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