开发板Linux手指滑动方向,移动应用滑动屏幕方向判断解决方案,JS判断手势方向...
問題分類
滑動屏幕打開相應功能操作。
問題描述
1、用戶手動滑動屏幕,根據滑動的方向,打開相應的功能(如:向上滑搖錢樹經驗明細,向下滑打開任務明細,向左滑打開聚寶盆物品查看等功能),滑動事件捕獲問題。
2、大家都知道,劃動都有角度問題,如:向330度方向滑動手機,要計算出它的方向問題。
3、HTML5提供的滑動事件,只能讀取到起點和終點坐標,計算角度問題。
4、手機屏幕坐標與標準坐標系轉換問題。
解決方案
1、滑動屏幕事件使用Html5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。
2、方向的判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大于等于45度且小于135度,則判斷它方向為向上滑。
3、使用Math.atan2來計算起點與終點形成的直線角度。
4、仔細對比標準坐標系與屏幕坐標系,我們發現,標準坐標系,上半軸為負值,要實現轉換,只需要調換Y坐標起點與終于位置即可。
處理代碼如下:
//返回角度
function GetSlideAngle(dx, dy) {
return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
var dy = startY - endY;
var dx = endX - startX;
varresult = 0;
//如果滑動距離太短
if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
}
//滑動處理
var startX, startY;
document.addEventListener('touchstart',function (ev) {
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
}, false);
document.addEventListener('touchend',function (ev) {
var endX, endY;
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch(direction) {
case 0:
alert("沒滑動");
break;
case 1:
alert("向上");
break;
case 2:
alert("向下");
break;
case 3:
alert("向左");
break;
case 4:
alert("向右");
break;
default:
}
}, false);
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總結
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