人机交互课堂分享 手势交互与体感交互
?
?
?1.基于計算機視覺的手勢識別方法通常包含數據處理、手勢分析、識別分類三個過程,先檢測手勢圖像,再將手勢圖像與背景進行分離處理,對手勢進行特征檢測和提取,再進行手勢識別。
2.基于超聲波:利用多普勒效應對手勢垂直方向的運動進行識別,當手靠近超聲波發射器時頻率會升高,遠離時會降低。
3.基于慣性傳感器:MEMS傳感器中三軸加速度計能獲取X,Y,Z三個方向上的加速度值,三軸陀螺儀能夠獲得繞三個軸的旋轉角速度值,這是集成了三軸加速度計與陀螺儀的慣性傳感器示意圖。
隨著科技的發展,對手勢識別技術的研究已經成為熱口課題,基于手勢識別技術的應用也開始滲透到人們生活的方方面面,這是一項技術走向成熱的標志。同時,手勢識別技術無論是在手勢樣本的采集,還是手勢設計上都有自己的優勢,手勢識別的深入研究有著很重要的意義。手勢識別技術主要有下面幾個應用領域:
1.近年來,電子游戲開始逐漸進入我們的生活,并成為人們日常必不可少的一部分,尤其是虛擬現實技術的發展,如何將手勢控制加入虛擬現實中,也是當前一個非常重要的研究方向。
2.將手勢識別應用到先進駕駛輔助系統中,可在一定程度上提高駕駛的安全性,
3.手語是聾啞人表達自我的主要方式,但對于未經過手語訓練的人,理解這種語言卻并非易事。將手勢識別技術應用到手語認知上,將大大提高聾啞人與普通人的交流。
4.機器控制。手勢也可用于智能機器人的控制中。隨著人工智能的發展,家用機器人或者智能家電等將逐漸普及到千家萬戶,使用手勢控制取代傳統的按鍵或者觸摸屏控制,將會使用戶感到更加自然。
?
1.菜單和視覺元素的構建,要考慮到用戶操作時的人機工程學 窗口,圖標,按鈕,指針,是界面的常見構建塊。打開電腦,每個軟件中都可以看到上述元素,而且都是依據網格線布局模式進行水平和垂直布局。 但倘若如果你加入了手勢,你會發現,網格線布局模式非常不好用。因為人類的運動是非常自然的,很少會沿著水平線和垂直線進行直線手勢操作
2.我們在生活中想要詳細看某個物體時,我們會用手把它抓過來——所以,當用戶的手靠近屏幕時,所接觸的菜單/物體/選項應該有一個輕微的擴大,這樣用戶就能更好的選擇。?
?
?
?
?
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的人机交互课堂分享 手势交互与体感交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
                        - 上一篇: 贵州高二会考计算机考试题,贵州省普通高中
- 下一篇: 计算机辅助设计与制造考试题,计算机辅助设
