计算机三维机械设计基础答案,计算机三维建模复习题.docx
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計(jì)算機(jī)三維建模考試題型說明:填空題:20分,每空1分;選擇題30分,每題1分;判斷題:10分;簡答題40分復(fù)****題一、填空題放樣物體的變形修改包括____縮放____、___扭曲______、____傾斜____、____倒角____和___擬合___五種類型。兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動畫時(shí),要求__點(diǎn)數(shù)____和____面數(shù)___完全相同。動畫是用____一組靜態(tài)的圖片____來描繪____一組動作____。添加燈光是場景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加_____泛光燈_______;若需要設(shè)置舞臺燈光,應(yīng)添加___聚光燈____。材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為_____24_______。編輯樣條曲線的過程中,只有進(jìn)入了____曲線________次物體級別,才可能使用輪廓線命令。若要將生成的輪廓線與原曲線拆分為兩個(gè)二維圖形,應(yīng)使用_____分離_______命令。在創(chuàng)建(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的“動態(tài)噪聲”按鈕,可以___不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫_________。布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用____相交________方式。9.3dsmax軟件通過____命令行窗口________來實(shí)現(xiàn)對場景中物體的交互控制。10.在創(chuàng)建動畫時(shí),為了使運(yùn)動物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動,直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使用_____路徑約束_______,它是_____將物體的運(yùn)動限制在某條或某幾條路徑上_______。兩個(gè)二維圖形,要進(jìn)行布爾運(yùn)算,必須先將兩者合并。需要合并,使用__編輯樣條線__________中的___附加_________命令可以實(shí)現(xiàn)。二、單選題1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。CA、類B、面板C、對象D、事件2.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。CA、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3.在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。CA、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄4.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。BA)世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系C)屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)格坐標(biāo)系5.()是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象6.樣條線共有()種類型。CA、9B、10C、11D、127.在工具欄中有些按鈕的右下角有個(gè)三角形標(biāo)記,它所代表的含義是________。表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時(shí)才可使用。表示該按鈕同時(shí)具有多個(gè)功能。表示該按鈕是此版本的新增功能。表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關(guān)的隱藏工具。8.在以下快捷鍵,選出不正確的()DA、移動工具WB、材質(zhì)編輯器MC、相機(jī)視圖CD、角度捕捉S9.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:(B)A)Alt+hsD)pB)hC)10.配合鍵盤的哪一個(gè)鍵,可確保在視圖中創(chuàng)建的線橫平豎直。DCapsLockAltCtrlShift11.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為Ca)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(DA.節(jié)點(diǎn)B.樣條線C.線段D.面樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對象(A)A.放樣對象B.分布對象C.布爾對象D.基本對象在對樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?D樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分樣條線必須封閉樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍樣條線本身不能自相交下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算?(B)A)有兩個(gè)相交的圓B)一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)C)一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D)一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線?(C)A)角點(diǎn)B)BezierC)平滑D)Bezier角點(diǎn)17.如下標(biāo)準(zhǔn)基本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時(shí),必須點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)建的是?長方體圓環(huán)圓錐體球體18.下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是(D)A.球體B.圓柱體C.立方體D.異面體19.以下組合全部屬于擴(kuò)展基本體的是?環(huán)形結(jié)、水滴網(wǎng)格、管狀體棱柱、管狀體、球棱柱四棱錐)、圓錐體、布爾球棱柱、切角長方體、環(huán)形結(jié)20.放樣的最基本元素是:AA)截面圖形和路徑B)路徑和第一點(diǎn)C)路徑和路徑的層次D)變形曲線和動畫21.在放樣的時(shí)候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上CA)第一點(diǎn)B)中心點(diǎn)C)軸心點(diǎn)D)最后一點(diǎn)22.下面哪一種物體不能作為放樣路徑?(D)A.圓B.直線C.螺旋線D.球23.編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。CA、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的
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總結(jié)
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