C4D octane学习笔记(一)
C4D octane學習筆記?
(定個小目標:粉絲超過10個)
最大的優勢為:可以快速實時渲染
一、基礎設置
最大采樣在-100-500? 實時渲染很快
二、燈光
區域光
在燈光后的Octane燈光標簽調節
紋理:相當于燈光透過一個圖片照射過來
分配:相當于圖片的亮度投影
表面亮度:區域光的強度會隨著大小變化變化
雙面:兩面都發光
采樣率:一般不動
可見性的影響
使用燈光顏色
在c4d中的燈光顏色是否應用都oc中
透明度 :調為0燈光的光源不可見(很實用)
燈光通道ID:用于分層渲染
?
攝像機可見性:
日光
通過修改燈光的旋轉,修改日光
在標簽中修改
渾濁:越大,霧氣越大,光照強度越小
功率:光照強度
向北偏移:光源的橫向位置
太陽大小:越大影子越虛
混合天空紋理:
重要性采樣:
?
Octane HDRI環境(常用)/Octance?紋理環境
(可以通過點擊右上角切換)
添加HDR貼圖
IES燈光?
渲染燈光霧(阿諾德渲染器效果很好)
三、Oc攝像機
常規鏡頭
調節光圈(第一個)設置景深
關閉自動對焦,點擊OC上的F,點擊一個物體,會自動對焦上這個物體
攝像機成像
啟動攝像機成像后才可以調節參數
調節曝光和伽馬值可以調節畫面亮度且不會影響渲染速度
鏡頭:不同相機的鏡頭(相當于濾鏡)
后期處理
常用:前三個
?
四、材質
漫射材質
漫射 :調節色彩和紋理貼圖
粗糙:漫射里用不到
凹凸:黑白的圖
正常:(法線)normal? ? 藍色的圖
置換:黑白的圖(非常強大,但是渲染很卡)
透明:不是玻璃材質,只是透明度而已
傳輸:(貌似沒啥用)
發光:一般使用黑體發光
中:做SSS材質
?
五、渲染輸出
渲染時最大采樣改為1000-3000
渲染設置:改為OC渲染器
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C4D octane学习笔记(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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