Dots Entity 删除
                                                            生活随笔
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                                Dots Entity 删除
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                
                            
                            
                            由于ECS大部分情況下都是對其感興趣的組件進行便利,這就要求我門在循環(huán)的時候記錄下來需要刪除的Entity或組件,在循環(huán)結束以后進行刪除操作,但是我門也可以采用監(jiān)聽系統(tǒng)狀態(tài)組件來實現(xiàn)刪除
具體操作:在實體創(chuàng)建出來后,為其加上一個系統(tǒng)狀態(tài)組件,然后將建一個系統(tǒng)監(jiān)聽這個組件,當某個Entity上只有系統(tǒng)組件時,就把這個系統(tǒng)狀態(tài)自建刪除,系統(tǒng)就會自動刪除這個Entity
 
using Unity.Entities;public struct EntityLifeStateData : ISystemStateComponentData
{}public struct EntityLifeData : IComponentData
{} 
using Unity.Entities;public class EntityDestorySystem : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){//當監(jiān)測到Entity只有系統(tǒng)狀態(tài)組件時就可以刪除系統(tǒng)狀態(tài)組件Entities.WithNone<EntityLifeData>().WithAll<EntityLifeStateData>().ForEach((Entity e) =>{PostUpdateCommands.RemoveComponent<EntityLifeStateData>(e);});}
}
 
using Unity.Entities;
using UnityEngine;public class EntityDestoryExample : MonoBehaviour,IConvertGameObjectToEntity
{public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem){dstManager.AddComponentData(entity, new EntityLifeData());dstManager.AddComponentData(entity, new EntityLifeStateData());}
}
                            
                        
                        
                        總結
以上是生活随笔為你收集整理的Dots Entity 删除的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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