记一次3dmax入门
目錄
3dmax注冊坑
添加Object
?展開UV
修改貼圖
修改頂點顏色
導出到Unity
添加和修改骨骼
參考資料
3dmax注冊坑
科技日新月異,但是工具越來越作
之前使用3dmax,頂多讓你安裝5G,是能正常啟動的,最多用VRay或者少了某個組件卡你
3dmax編輯器還是能正常用的,
現在好了,直接用賬號卡你,完全不能用
看到上面這個圖,就說明踩坑里了,這里并沒有什么好的解決方法,請自行百度
但請記住,沒有入門教程,沒了解透,千萬別繼續踩坑
就算踩坑了,馬上跳出來,找別人踩坑的解決方法,自己嘗試得不償失,這些天坑別人肯定踩過
添加Object
?主要是點擊右邊面板(+),然后直接在其中1個界面(默認4向4個界面)拖動,即可創建3d物件,如下圖:綠色Cube
?展開UV
在這個下拉框選擇:
Unwrap UVW?
結果,多了一個>Unwrap UVW編輯項,不錯不錯。。。。
修改貼圖
3DS MAX展開UV后如何繪制和使用貼圖-百度經驗 (baidu.com)
而打開Slate 貼圖編輯器的方法:
修改頂點顏色
菜單欄 -> Modifiers -> Mesh Editing -> Vertex Paint
參考1:
3dmax中怎么設置頂點顏色?3dmax設置頂點顏色的方法 - 系統之家 (xitongzhijia.net)
額外的小工具:3dmax 修改頂點色工具(一鍵修改)_思玉-CSDN博客
在線視頻,可惜英文解說:3DMax2011UVS-使用若干UV投影 - 3ds Max2011UVS功能詳解-3D視頻教程_免費下載_其他_3dmax-3ds MAX - 愛給網 (aigei.com)
導出到Unity
1.理論上,Unity也是可以直接支持.max直接打開的(Unity還是內嵌了max解釋器)
2.不過,一般我們還是按傳統的3dmax插件導出,可參考
【Unity】3.4 將現有的3ds Max模型導入到Unity - rainmj - 博客園 (cnblogs.com)
添加和修改骨骼
完整操作可參考:
https://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html
?
完整操作步驟
1.選擇,“添加”
選“圓圈”,選擇Pyramid,拖出三角錐形
產生模型
?
?2.選擇,“添加”,選2個齒輪(添加骨骼)
3.選擇bone,脫出幾個骨骼?
產生骨骼
?
?
4.選擇模型,選擇Modify 頁簽
?
4.選擇蒙皮(skin)命令?
5.按“Add",把之前骨骼添加上
?
6.移動骨骼試試
快捷方式:在Hirarchy選擇節點,鍵盤,W,E,R 3個按鍵分別對應,移動,旋轉,縮放
參考資料
Unity Products:Amplify Shader Editor/Vertex Color - Amplify Creations Wiki
ttps://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html
3ds max骨架(bone)建立與綁定(skin)基礎練習_阿拉平平的專欄-CSDN博客_3dmax bone
總結
以上是生活随笔為你收集整理的记一次3dmax入门的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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