3DMax”——新手小白入门篇
3Dmax 是一個數字化三維制作軟件,常簡稱為3Ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
一、初識3Dmax創建
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、標題欄:主要記錄版本信息
2、菜單欄:涵蓋了幾乎軟件所有命令
3、工具欄:經常用到的常規命令集中放置在這里
4、命令面板:主要作用調用物體和修改物體屬性
5、繪圖區域:繪制三維物體或其它
6、視圖控制區:編輯三維物體或其它
7、動畫控制區:編輯動畫常規命令集中于此
二、物體的空間位置操作
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“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
1、 移動、旋轉、縮放三個按鈕放在了工具欄上,分別對應鍵盤W、E、R快捷鍵
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
最近:最近打開的文件
項目:ZB提供的項目模型,其實就是一些默認的模型
工具:ZB的另一種格式模型
筆刷:ZB提供的默認筆刷
紋理:ZB提供的默認貼圖
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
ALPHA:ZB提供的默認alpha筆刷
材質:ZB提供的默認材質
噪波:ZB提供的默認噪波類型
纖維:ZB提供的默認毛發
陣列:ZB提供的默認陣列
網格:ZB提供的默認三視圖背景
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
2、 移動:移動可以單軸移動,可以點擊兩軸之間,在一個平面移動。
3、 旋轉:可以單軸旋轉,也可以不點軸上旋轉。(新手最好單軸旋轉)
4、 縮放:縮放可以單軸縮放,可以一個平面上縮放,還可以三個軸一起縮放,也叫等比縮放。
三、空間變換也叫視圖操作
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D建模
四、綜合練習以上所講內容
當創建的所有模型全部疊成豎起來一條直線,那么你就會3Dmax軟件最基礎操作了。
當你學會了3DMax的這些基礎操作,就可以嘗試自己做簡單的建模練習了。祝你早日成為大神
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當你學會建模的時候,你的日常將會是,就是創造游戲里各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。
像這樣
喜歡玩游戲的人都知道,一款游戲第一眼吸引我們的就是游戲中精美的場景與好看的人物角色,比如我們熟悉的各種3D游戲大作,其實這些背后都是建模師的功勞。
3DMax
那什么是3D建模呢?
"3D建模"通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
就是將2D的畫面通過3D軟件轉化為3D模型。以游戲為例,目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。
3D建模
那3D建模可以運用在什么地方?
可以應用在
廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等多個領域。
而這一切的3D效果基本上都是通過3DMAX、Maya等專業的建模軟件制作而成的。
3dmax是強大穩定的三維軟件,可以應用于游戲、三維動畫、建筑、影視行業,是必不可少的3d軟件之一。
3DMax和Maya軟件為游戲、電影和運動圖形的設計人員提供一套全面的建模、動畫、模擬和渲染解決方案。
是當今應用領域最廣的三維設計軟件,它能幫助三維藝術家擺脫行業設計復雜制作的束縛。
3DMax
這么厲害那工資又怎么樣?
一般游戲模型師年薪普遍都在10萬+,游戲主美年薪能達到20萬+,總監達30萬乃至50萬。空閑時間還能接外包,賺外快,與吃青春飯不同,這個行業只要求技術,只要你技術越精,你就越值錢!
所以,掌握一門技術,還是自己興趣領域內的技術,又有高薪資,何樂而不為?
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還因為其廣泛的崗位需求成為越來越多年輕人的選擇
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMax”——新手小白入门篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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