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輸入像素(長度)(Pixel)、像素(寬度)(Pixel)、尺寸(對角線)(英寸in,厘米cm)、PPI等4個變量中任意3個已知變量,可求出未知變量。
Pixels Per Inch也叫像素密度,所表示的是每英寸所擁有的像素數量。因此PPI數值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。當然,顯示的密度越高,擬真度就越高
Pixels Per Inch是像素的密度單位,就像PPI值越高,畫面的細節就會越豐富,所以數碼相機拍出來的圖片因品牌或生產時間不同可能有所不同,常見的有72PPI,180PPI和300PPI,默認出來就是這么多(A710拍出的是180PPI)。?DPI(Dots Per Inch)是指輸出分辨,針對于輸出設備而言的,一般的激光打印機的輸出分辨率是300DPI-600DPI,印刷的照排機達到1200DPI-2400DPI,常見的沖印一般在150DPI到300DPI之間。
RGB排列和P排列有什么區別?
RGB排列的屏幕用三原色調色,一個像素點一個顏色,所以清晰度高,顯示細膩,好的IPS用RPG排列色彩還原度很真實。
P排列,PenTiel是一種oled屏幕的像素排列方式,相對于標準RGB排列,PenTiel排列的成本低,顯示效果不如標準RGB的好。它是像素之間用子像素鏈接,一個像素顯示一種顏色,所以顯示文字或者logo的時候會有顆粒感,但是P排列的好處也有,屏幕的貼合層比用RGB排列IPS屏幕少,所以,顯示更鮮艷。顯示照片或看電影時基本上發現不了顆粒感!就顯示文字不行!
RGB排列是最標準的排列方式,它把一個方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構成一個彩色像素。這也是絕大多數液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當然,三個像素的順序是隨意的,不過一般都是“紅綠藍”或者“藍綠紅”)。
PenTile排列是現在一些采用OLED材質的手機RGB子像素的排列方式。它與標準RGB排列單個像素點是不一樣的,標準RGB排列的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而PenTile的單個像素點只有“紅綠”或者“藍綠”兩個子像素點組成。圖中左邊就是RGBPenTile排列的子像素排列方法。可以看到,同樣顯示3x3個像素,RGBPenTile在水平方向只做了6個子像素,而標準RGB做了9個,子像素數量減少了1/3。我們知道只有三基色才能構成所有的顏色,而兩種顏色是不可以構成所有顏色的,所以在實際顯示圖像時,RGBPenTile的一個像素點會“借”用與其相鄰的像素點的另一種顏色來構成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。
PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻——模擬的自然比不過真貨。一旦需要顯示精細內容的時候,Pentile的本質就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導致小號字體無法清晰顯示;而為了彌補色彩問題,所以在PRGBPenTile技術下顯示色彩分割區的時候,分割線會產生兩倍于實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會產生鋸齒狀邊緣。最后一點就是只要顯示的內容不是白色,就會出現兩倍于點距的網格狀斑點。所以說,PenTile技術的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補由于會產生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降。
目前采用RGBPenTile排列的屏幕主要為三星的AMOLED屏幕以及SuperAMOLED屏幕等衍生品。直到三星推出I9100后,其搭載的SuperAMOLEDPlus屏幕才改為標準RGB排列方式。
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總結
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