C4D骨骼绑定和骨骼动画
模型完成之后,需要綁定骨骼,才能進(jìn)行動(dòng)作,骨骼綁定有多種方式
mixamo網(wǎng)站在線綁定
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C4D導(dǎo)出
網(wǎng)站綁定需要我們現(xiàn)將模型導(dǎo)出,推薦FBX格式,這里說一下導(dǎo)出的選項(xiàng)勾選注意事項(xiàng)
幾何——只勾選“法線”,不勾選“三角化幾何結(jié)構(gòu)”(默認(rèn)是不會(huì)勾選的),會(huì)有問題
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按照上述的勾選,導(dǎo)出的模型就是OK的
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mixamo網(wǎng)站在線綁定
https://www.mixamo.com/#/
Mixamo是Adobe旗下的一個(gè)產(chǎn)品,可以上傳靜態(tài)人形模型文件,在網(wǎng)站上綁定人形模板動(dòng)畫,并可以下載綁定動(dòng)畫后的模型文件。
在網(wǎng)站上上傳模型,配置關(guān)節(jié)的位置,官網(wǎng)有提示,操作很簡單,而且會(huì)自動(dòng)對(duì)稱,但只能綁定人型動(dòng)畫
1、上傳模型
2、Place Markers
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注意左右不要反了
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報(bào)錯(cuò)可能是骨骼沒有拖到模型上,也可能是因?yàn)榫W(wǎng)站打開時(shí)間太長了,刷新下網(wǎng)頁
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C4D關(guān)節(jié)工具
C4D有專門關(guān)于“角色”的菜單
C4D可以直接新建人偶模型(可以很清晰的看出關(guān)節(jié)位置)
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1、先調(diào)大骨架,再調(diào)小骨架
關(guān)節(jié)工具——?jiǎng)?chuàng)建IK鏈——選中關(guān)節(jié)和模型,角色-綁定,生成蒙皮
https://zhuanlan.zhihu.com/p/86381449
移動(dòng)IK鏈,就可以看到關(guān)節(jié)之間的聯(lián)動(dòng)
利用關(guān)節(jié),直接創(chuàng)建
創(chuàng)建IK鏈(三維空間反向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng))
權(quán)重,雙擊權(quán)重,進(jìn)入“彩虹世界”,就是受關(guān)節(jié)的影響程度。
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骨骼里帶小物件是啥操作?綁定骨骼的時(shí)候會(huì)把這些配件也綁定進(jìn)去,這是啥操作?
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C4D骨骼绑定和骨骼动画的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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