maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法
生活随笔
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maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1:父關節的X軸朝向子關節指向方向,即關節的主軸。
2:關節的次軸可設定,可不設定(動物的手指,腳趾,腿關節,胳膊關節為方便key動畫需要設定)。一般情況下將骨骼圍繞其旋轉的那個軸向設置為次軸向可為Y軸和Z軸(主軸和次軸不得為同一軸向)。
3:關節鏈最末端的關節的軸向一般為世界軸向,其軸向不會對骨骼的運動和模型的動態產生影響。
4:擁有多個子關節的父關節,其主軸的方向一般情況下指向其中一個子關節(中間的關節)的方向。次軸方向與其他關節相同。
總結
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