Unity(创建脚本)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity(创建脚本)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
#一、描述 記錄第一課時,腳本的創建與使用基本的API
#二、學習記錄
(一)創建一個Cube方塊
(二)在cube組件上添加一個腳本,選中cube組件,在屏幕右側有著cube的組件屬性欄,點擊AddComponent選擇New Script輸入C#文件名字創建。
(三)雙擊腳本進入編輯頁面
(四)Test腳本
using UnityEngine; using System.Collections;//所有掛載在組件上的腳本都必須繼承于MonoBehaviour public class Test : MonoBehaviour {//如果定義public修飾詞,則在組件屬性欄能夠供用戶進行填入參數,也可以供其他腳本調用public int age;public string name;string data; //只能在此類中進行調用//初始化一些變量void Start () {print ("輸出語句"); //輸出log的方法 // gameObject就是獲取此腳本掛載到的組件對象,能夠根據gameObject獲取組件的屬性以及控制組件print("組件名稱:"+gameObject.name);print ("組件X坐標"+transform.position.x);print ("組件Y坐標"+transform.position.y);print ("組件Z坐標"+transform.position.z); // Test test = GetComponent <Test>(); // 此方法是獲取一個其他組件,傳入一個泛型參數。就可以根據test對象調用對應組件的方法print ("name :"+name);print ("age :"+age);}// Update is called once per framevoid Update () {} } 復制代碼屬性賦值
輸出結果#三、總結
此課程學習了如何創建腳本,以及使用一些基本的api。
轉載于:https://juejin.im/post/5b3ac96a6fb9a024f672d54b
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity(创建脚本)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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