关于Unity中的本地存储
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于Unity中的本地存储
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本地存儲
在做游戲的時候,經常需要在本機存儲一些數據,比如闖關類游戲要記錄闖到第幾關,做單機的時候要把數據保存到本地,下次啟動的時候數據存在,就是把數據保存到磁盤里面或者手機的flash閃存里面。
Unity使用PlayerPrefs類實現本地存儲
1: PlayerPrefs類: 游戲開發中需要存儲本地數據,借助這個能夠實現本地存儲;
2: PlayerPrefs主要方法:
(1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value ?存整數/存浮點/存字符串
(2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value; 取整數/取浮點/取字符串
(3)DeleteKey/DeleteAll 刪除一個key/所有數據;
(4) HasKey 判斷一個Key是否存在;
(5) Save 保存數據;
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本地存儲實例
1.創建Unity工程目錄
2.創建一個立方體Cube
3.創建一個腳本local_storage掛載到Cube節點下
4.打開local_storage
using UnityEngine; using System.Collections;public class local_storage : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {//設定數據----不是代碼// name: 小紅 // 字符串// age: 12 // 整數 // sex: 1 // 性別// hight: 1.62 // float//存數據/*PlayerPrefs.SetString("name", "小紅");PlayerPrefs.SetInt("age", 12);PlayerPrefs.SetInt("sex", 1);PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f);PlayerPrefs.Save();*///取數據// Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name"));// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age"));// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex"));// Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight"));//查找刪除if (PlayerPrefs.HasKey("name")) {Debug.Log("Haskey");//第一次輸出這個PlayerPrefs.DeleteKey("name");}else {Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次輸出這個(被第一次刪除了,找不到了) }}// Update is called once per framevoid Update () {} }?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity中的本地存储的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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