Dotnet 6.0,你值得拥有
Dotnet 6.0 就要來了,這會是一個絕對值得擁有的版本。了解一下?
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最近在研究 Dotnet 6.0 & C# 10,一個字 - 爽!
下面,分享一下新的一些特性給大家。
一、編程語言方面
編程語言升到 C# 10,新東西不少。
1. 屬性的 required
看一個簡單的例子:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }假設,我們希望 dateOfBirth 字段必須輸入。在 C# 9.0 之前,其實我們沒有更好的辦法。比方:
var?myUser?=?new?User() {name?=?"WangPlus", }這樣寫,編譯器是不會給出任何提醒或警告的。因此,我們需要在各個使用的地方,加上字段賦值的檢查。
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而在最新的語言中,對于這樣的需求,增加了一個 required 屬性。看代碼:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?required?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }這時候,當你實例化 User,而沒有給 dateOfBirth 賦值時,編譯器會直接扔出異常。
在我寫這個文章的同時,剛剛發現這個特性從最新的 preview 里給移除了,似乎微軟想把這個放到 C# 11中。目前論壇上吵翻了。我們靜待一下結果。
2. 屬性的 field
在大多數情況下,我們定義一個類,會采用這種方式:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }但有時候,因為一些需要,需要提前實例化,或者實例化時需要進行某些處理。比方上面的類,我們只想要 dateOfBirth 的日期部分,我們會把類做成這個樣子:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}private?DateTime?_dateOfBirth;public?DateTime?dateOfBirth?{?get{return?_dateOfBirth;}set{_dateOfBirth?=?value.Date;}} }當然,習慣了也沒什么麻煩的。不過我們知道,_dateOfBirth 這個私有屬性其實是一個中間數據,對外沒有用處,但會占用實例資源。
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現在,有了一個中間屬性,叫 field。代碼會變成這樣:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set?=>?field?=?value.Date;?} }嗯嗯,可讀性就高了不少。
3. 匿名對象的 with
匿名對象的出現,給我們帶來了相當多的方便。在類中,不需要對外輸出的結構化數據,都可以做成匿名對象,而不需要預先定義一個數據對象。
看代碼:
var?myUser?=?new?{?name?=?"WangPlus",?gender?=?"Male"?};嗯。真的很方便。
不過,也有不方便的地方,就是匿名對象的傳遞。比方,我們想創建另一個對象 myUser1,屬性還是這些,僅僅需要改變幾個屬性的值,怎么辦?在以前,沒有別的辦法,只能重寫一個:
var?myUser1?=?new?{?name?=?"WangPlus1",?gender?=?"Male"?}; /**?或者?**/ var?myUser1?=?new?{?name?=?"WangPlus1",?gender?=?myUser.gender?};可以想象,如果這個匿名對象字段很多的話,就會麻煩的不要不要的。
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現在有了 with,這個事情就簡單了:
var?myUser1?=?myUser?with?{?name?=?"WangPlus1"?};注意,這個寫法,不是把 myUser 里的屬性改了,而是新生成了一個實例,并傳遞了 myUser 的全部屬性和值到新實例 myUser1,然后才是把一些屬性的值改成新的值。
4. 非空參數檢查
在我們寫一個方法時,成熟的程序員,都會做參數的非空檢查:
public?string?FormatName(?string?name?) {if(?string.isNullOrEmpty(?name?)?)return?"ERROR";/**?...?**/ } public?string?FormatUser(?User?user?) {if(?user?==?null?)return?"ERROR";/**?...?**/ }做法很正確,但很麻煩,一個套路性的東西,卻要不停的寫。
現在,有了一個神參數:!,沒錯,就是嘆號。
寫法是這樣:
public?string?FormatName(?string?name!?) {/**?...?**/ } public?string?FormatUser(?User?user!?) {/**?...?**/ }加上 ! 后,執行中,程序會自動檢查參數的非空狀態,如果出現 null,會拋出 ArgumentNullExceptions。
5. global using
這是最爽的一個特性。
以前我們寫代碼,每個文件前邊,都有無數個 using,而且很多 using 都是重復的。
現在,C# 10 提供了一個 global 關鍵字。從此,using 變成了:
global?using?System; global?using?System.Collections.Generic; global?using?System.Threading.Tasks;系統會識別 global using 后邊的內容會應用于整個項目。因此,在其它文件中,如果需要使用時,可以不寫對應的 using ,直接寫代碼即可。
再因此,可以把所有的 global using 放到一個單獨的文件中,而在其它文件中,不需要再做 using 引用。
同時,如果已經存在 global using,而你的文件中又寫了同樣庫的 using,系統會扔出一個警告。
6. 文件級的命名空間 namespace
這個特性好像沒有省了多少事。不過,也算是一個變化。
以前我們做代碼時,是這樣:
namespace?MyNamespace {public?class?User{public?void?User()??{//...Method?implementation}} }外部調用時,就這么寫:
var?obj?=?new?MyNamespace.User(); /**?或者?**/ using?MyNamespace; var?obj?=?new?User();現在,命令空間的定義改成了:
namespace?MyNamespace; public?class?User {public?void?User()????{//...Method?implementation} }這樣寫,清爽了一些,縮進的層次也少了一層。當然,調用還是一樣的。
二、API方面
API 方面就更多了。在社區里,不停的會有新的 API 爆出來。我就選一些自己感覺有用的來說。
1. 非流式讀寫文件
流式讀寫,經常會涉及到中間流,資源浪費不說,寫起來也麻煩。
現在可以直接用底層 IO 來讀寫。方法加到了 File 類中。
var?handler?=?File.OpenHandle("abc.txt"); var?length?=?RandomAccess.GetLength(handler);2. 強隨機數
我們知道,以前的隨機數 Random 類是弱隨機數,來自于一個算法,并不能做到真正的隨機。生成的隨機數序列取決于種子,相同的種子會產生相同的隨機數序列。
所以,為了取到不同的隨機數序列,我們一般這么寫:
var?rand?=?new?Random(?(int)DateTime.Now.Ticks?);當然,一般這樣也就夠了。但總有特殊的,需要真正的隨機數,即強隨機數。Dotnet ?6.0 里,提供了一個 RandomNumberGenerator 的類。
byte[]?bytes?=?RandomNumberGenerator.GetBytes(200); int?randomInt?=?RandomNumberGenerator.GetInt32(0,?10000);另外需要注意一下,這個類不在 System 空間下,而在 System.Security.Cryptography 里。
3. 多任務的異步 Parallel.ForEachAsync
在多任務中,以前只有一個 Parallel.ForEach 的方法,用來同步執行。這回終于把異步方法 Parallel.ForEachAsync 加進來了,足以可見微軟在異步方面的深化決心。
寫法還是我們很熟悉的方式,這個切換很容易:
var?urls?=?new?[] {"https://test1.com","https://test2.com" }; var?client?=?new?HttpClient(); await?Parallel.ForEachAsync(urls,?async?(url,?token)?=> {HttpResponseMessage?response?=?await?client.GetAsync(url); });4. 定時中止異步
這也是個不錯的 API。
以前當 await 異步進程時,如果這個進程長時間結束不了,我們只能通過 CancellationToken 來結束。現在,我們有了另一個方式,可以設置一個時間,以 Timeout 的方式結束這個異步進程。
Task?someTask?=?SomeLongRunningTaskAsync(); await?someTask.WaitAsync(TimeSpan.FromSeconds(10));如果你寫過 CancellationToken 結束異步的代碼,就知道這個 WaitAsync 有多好。
5. ThrowIfNull
這個東西,其實跟上面判斷參數是否為空是一件事。當我們在參數據后面加 !來進行為空判斷時,實際就是執行的這一句:
public?string?FormatUser(?User?user?) {ArgumentNullException.ThrowIfNull(?user?); }如果對象為空,就拋出一個 ArgumentNullException。
6. 使用直接內存
在以前,使用 unsafe 內存 malloc 時,都是在堆上分配空間。現在有了一個在直接內存分配空間的方法:
using?System.Runtime.InteropServices; unsafe {byte*?buffer?=?(byte*)NativeMemory.Alloc(128);NativeMemory.Free(buffer); }做嵌入式開發,有福了。
另外,通常使用非托管內容,需要進行大小對齊。所謂對齊就是分配的空間的大小需要是 2 的整指數。通常大家就是算好直接硬寫,現在也有了更靈活的方式:
using?System.Numerics;uint?bufferSize?=?211; if?(!BitOperations.IsPow2(bufferSize)) {bufferSize?=?BitOperations.RoundUpToPowerOf2(bufferSize); }給一個空間,如果空間大小不是 2 的整指數,就找比這個數大的 2 的整指數。又省事了。
7. 新的計時器
好多文章都把這個計時器稱為 Modern Timer,足以可見它的好。
好在哪?這是一個異步的計時器。
以前的計時器 Timer,不管是 System.Timers 下的,還是 System.Threading 下的,或是 System.Windows.Forms 下的,都是同步的計時器,需要用 Tick 的事件綁定來實現回調。這個方式讓這個計時器十分依賴上級對象的生命周期,以至于在 UI 編程中,需要用 Invoke 來引入回調響應。
現在這個就簡單很多了:
var?timer?=?new?PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(1)); while?(await?timer.WaitForNextTickAsync()) {/**?...?**/ }這個寫法,看著就舒服。
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寫了很多,但實際上,也只是冰山的一小角。
想了解全部的內容,可以沒事去泡泡 Dotnet 的社區,每天都有新東西,每天都有驚喜。
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