Android之可伸缩的皮筋效果(贝塞尔曲线)的介绍
生活随笔
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Android之可伸缩的皮筋效果(贝塞尔曲线)的介绍
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
貝塞爾曲線
引言:
為什么我要寫這篇關(guān)于貝塞爾曲線的博客,在android里面很多地方都用到了,比如當(dāng)我們看到一個效果像橡皮筋拉伸一樣,有彈性,一般就會用到貝賽爾曲線,不知道細心的你有沒有發(fā)現(xiàn),比如,我們看到QQ里面有那個紅色的氣泡的可以按著拖動,還有一些引導(dǎo)頁里面幾個點,我們滑動頁面的時候,下面的幾個點就想被擠壓了,然后有一種被拖動的效果,還有就是我們做翻頁的效果的時候要也會用到貝賽爾曲線。貝賽爾曲線簡介:
貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,Android提供的貝塞爾曲線繪制接口
在Android開發(fā)中,要實現(xiàn)貝塞爾曲線其實還是很簡單的,因為Android已經(jīng)給我們提供了相關(guān)接口,但此接口方法被藏的有點深,藏于Path類中。此方法如下: android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)Since: API Level 1參數(shù)說明:x1:操作點的x坐標y1:操作點的y坐標x2:結(jié)束點的x坐標y2:結(jié)束點的y坐標總結(jié)
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