python图形绘制库turtle中文开发文档及示例大全【最详细、连结果图都有,gif格式的!】
前言
本文參考:Python庫官方文檔
本文例子摘抄自Python庫官方文檔,為了方便講解,個人進行了修改,并且相關函數說明不完全參照文檔,在結果處貼出了執行結果,不方便用jpg等圖片作為展示的用了gif格式圖片進行展示結果。
如有錯誤歡迎指出,之后會出關于turtle的實現的博文,歡迎關注!
由于網上其它文檔的形式不符合我個人習慣,在查閱資料時總感覺不是很習慣,就想著順手寫一篇博文作為一個參考示例。
在了解 turtle 時發現國內外一些青少年教育所使用的一些教學產品跟 turtle 類似;turtle 如果在國內作為一個青少年教學產品還是非常好的。
簡介
在 turtle 官方文檔中介紹說到 “Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids.” 它是一個向青少年作為一個普及啟蒙類編程的好方式;對于我個人來說,英文并不是我們的第一語言,一些學生的英文水平也不是過于優秀,在學習編程的時候會導致一些困難,雖然這些困難并不是決定學不學的會的主要原因,但也起到了一定的阻礙作用;如果在國內用 turtle 進行一個教學的話,用深圳的學生舉例,可以用作小學5年級(包括五年級)以上學生的教學;這對于他們來說,turtle 帶來的是其它教學產品所不能帶來“專業編程”的實踐體驗;這可能就是模擬環境和真實環境的區別吧。(當然,專業編程從業者使用 turtle 也肯定是沒問題,所以我之前才說,這個python庫所帶來的體驗是比較接近于“專業”的。)
turble 是由Wally Feurzig 和 Seymour Papert 在1966年進行開發的。
在 turtle 的基本開發中是圍繞著一個2D平面進行開發的,其中的主角是一個小箭頭;這個小箭頭就像一個小海龜,通過編程,命令小海龜在屏幕上進行移動繪制,從而畫出一條條線段。通過這些線段可以組成各式各樣的圖案,如果你的繪畫技術不怎么好,也許使用 turtle 進行繪制會有意想不到的驚喜!
在官方文檔的說明中,是以交互式的方式進行的說明,在本篇文章中,不以交互式方式進行說明;由于考慮到編程的普及這幾年呈現低齡化,本篇將會盡量的詳細說明,但一些深入的知識將不會講解(之后再寫一篇實現解析),一般來說簡單實用只需要了解使用方式即可;敬請諒解。假設你是個從業經驗的開發者,想了解實現過程,那么敬請期待我的下一篇文章。
注意,因為使用 turtle 的python是需要Tk支持的版本。Tkinter是標準的Python接口Tk的GUI工具包,可以使用命令 python -m tkinter 檢查是否安裝。如果出現一個簡單的窗口即為已安裝。Tk和tkinter在大多數Unix平臺以及Windows系統上都可用。點擊查看官方文檔具體Tk的詳情。
基本編程說明
以下編程說明摘抄于官方文檔(在本篇文檔中初學者無需過多了解)。
在編程中,基本上使用有兩個+兩個類:
它的構造函數需要一個Tkinter.Canvas或一個ScrolledCanvas作為參數。 當應用程序使用turtle時應該使用它。
Screen()函數返回一個TurtleScreen子類的單例。 當turtle被用作單獨的繪制工具使,就應該使用這個函數。
上繪制的Turtle對象。它的構造函數需要Canvas,可用ScrolledCanvas或TurtleScreen作為參數,上一點已經提到
TurtleScreen 將會繪制出一個2D平面給予 turtle 繪制,因此RawTurtle對象知道在哪里繪制。
派生自RawTurtle的是子類Turtle(別名:),該子類使用自動創建Pen的“ Screen實例” (如果尚未存在)。
RawTurtle/Turtle的所有方法也作為函數存在,即面向過程的接口的一部分。
過程接口提供了從類Screen和Turtle的方法派生的函數。它們與相應的方法同名。每當調用從screen方法派生的函數時,都會自動創建screen對象。每當調用從turtle方法派生的任何函數時,都會自動創建一個(未命名的)turtle對象。
函數列表
在 Turtle 中,Turtle 方法分別為 turtle 運動、筆控制、turtle 狀態;TurtleScreen 方法分為窗口控制、動畫控制、屏幕事件、特殊方法、輸入方法、面對屏幕的特殊方法。
turtle 運動一共有如下函數:
繪制及移動:
- forward() | fd()
- backward() | bk() | back()
- right() | rt()
- left() | lt()
- goto() | setpos() | setposition()
- setx()
- sety()
- setheading() | seth()
- home()
- circle()
- dot()
- stamp()
- clearstamp()
- clearstamps()
- undo()
- speed()
取得 turtle 狀態:
- position() | pos()
- towards()
- xcor()
- ycor()
- heading()
- distance()
設置和測量:
- degrees()
- radians()
筆控制->繪制狀態:
- pendown() | pd() | down()
- penup() | pu() | up()
- pensize() | width()
- pen()
- isdown()
顏色控制:
- color()
- pencolor()
- fillcolor()
填滿:
- filling()
- begin_fill()
- end_fill()
更多繪制控制:
- reset()
- clear()
- write()
筆狀態->可見度:
- showturtle() | st()
- hideturtle() | ht()
- isvisible()
外觀:
- shape()
- resizemode()
- shapesize() | turtlesize()
- shearfactor()
- settiltangle()
- tiltangle()
- tilt()
- shapetransform()
- get_shapepoly() 未補全
事件:
- onclick()
- onrelease()
- ondrag()
一些 turtle 的特殊方法:
-
begin_poly()
-
end_poly()
-
get_poly()
-
clone()
-
getturtle() |
-
getpen()
-
getscreen()
-
setundobuffer()
-
undobufferentries()
屏幕方法如下:
窗口控制:
- bgcolor()
- bgpic()
- clear() | clearscreen()
- reset() | resetscreen()
- screensize()
- setworldcoordinates()
動畫控制:
- delay()
- tracer()
- update()
屏幕事件:
- listen()
- onkey() | onkeyrelease()
- onkeypress() 未補全
- onclick() | onscreenclick()
- ontimer()
- mainloop() | done() 未補全
設置和特殊方法:
- mode() 未補全
- colormode() 未補全
- getcanvas()
- getshapes()
- register_shape() | addshape() 未補全
- turtles()
- window_height()
- window_width()
輸入方法:
- textinput()
- numinput()
面對屏幕的特殊方法:
- bye()
- exitonclick() 未補全
- setup()
- title()
函數使用與示例
turtle 運動部分
forward() | fd()
使用語法:
turtle.forward(距離)
turtle.fd(距離)
參數說明: 距離 一個數字 (整數 或者 浮點)
(注:這個距離的單位是像素)
代碼示例:
代碼釋義:
from turtle import *: 在安裝好turtle后,使用from引入turtle,導入其中所有的模塊,所以我使用了import *;
forward(25):由于我引入了 turtle 所以不再使用 turtle 進行調用,直接使用方法即可;使用forward向一個方向畫一根線,這根線默認方向向右,朝著箭頭所指的方向前進,并且是在行動中進行畫線,方法傳入的參數是你想繪制線段的長度,或者說是你想這只 turtle 想要行跡的距離,填入數字后,小 turtle 會向這個方向行動。
input():假設不適用input將會導致窗口一閃而過,使用input可以使你查看運行效果;當然不排除有些IDE或者編輯器默認有此功能。
運行結果如下:
如果以上示例并不能很好的突出線段的距離,可以加大距離長度;現在我將長度改為300,代碼更改為:
運行效果如下:
backward()
使用語法:
turtle.back(距離)
turtle.bk(距離)
turtle.backward(距離)
傳入參數: 距離 數字
把烏龜向后移動一段距離,與烏龜前進的方向相反。不能改變烏龜的方向。
使用示例:
代碼釋義:
backward(400):使用backward返回turtle的行動,為了突出對比,使用了大于forward長度的距離參數。當然也可以使用bk和back方法,效果都是一樣的:
運行結果:
right()/left()
使用語法:
turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
參數: 角度 數字 (整數或者是浮點數)
使用right方法可以使 turtle 向右旋轉角度,但要注意只是旋轉角度方向,并不會前行。角度的旋轉是以順時針旋轉。可以用正負號表示轉向方向。不添加符號表示默認方式順時針旋轉,添加“-”號為逆時針旋轉。
使用示例(為了更好的做比較,我在forward前添加了right轉向):
right(30):順時針轉向30°
運行結果:
逆時針轉向:
right(-30):逆時針轉向30°
運行結果:
使用right是向右轉,使用left是向左轉,在此不再贅述。
goto()
turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)
參數:
x :一個數或一個坐標
y :一個數或者為空
在turtle 繪制的區域,是一個2D平面,這個平面由坐標定位,在turtle中使用pos表示坐標,初始位置為(0,0),使用goto傳入坐標將會跳轉至該坐標點并且繪制;
代碼示例:
goto(30,30) :跳轉到坐標點x為30,y為30處。
運行結果:
在此注意,小turtle的方向并沒有改變。
setx()/sety()
turtle.setx(x)
參數: x:一個數字 (整數或者浮點)
設置x坐標的值,y坐標不變
turtle.sety(y)
參數: y :一個數字(整數或者浮點)
設置y坐標的值,x坐標不變
setx代碼示例:
setx(10):設置x坐標到達10位置,sety不再贅述
setheading() | seth()
turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)
參數:
- to_angle:一個整數(整數或者浮點)
使用 setheading 將會把turtle初始狀態設置為0°,類似于一個量角器,初始狀態下turtle是個垂直于一條平面的線,并沒有角度,所以為0,如果使用 setheading 傳入參數 45 后,將會方向指向相對于初始狀態的45°。
代碼示例:
運行效果:
seth 方法類似不在贅述。
home()
turtle.home()
將turtle移動到原點坐標(0,0)-并將其航向設置為起始方向。
home():將turtle至于初始坐標。
運行結果:
circle()
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
參數:
- radius :數字 半徑
- extent : 數字 范圍 可以為空
- steps : 整數 可以為空
使用circle可以畫出一個圓,或者弧度,第一個參數為半徑,第二個參數可以控制繪制的范圍多少,如果輸入90,那么只繪制到90°位置;steps為階梯,圓的邊其實是鋸齒狀的,相當于像素點的感覺,一下代碼將會作出對比,方便理解。
畫出一個圓代碼示例:
代碼釋義:
circle(120):半徑為120的圓
運行結果:
加上第二個參數extent 進行繪制:
代碼釋義:
circle(120,180):直徑120的一個扇形。
加入第三個參數steps代碼示例:
代碼釋義:
circle(120,180,1):階梯為1的扇形。
變成一條直線了,我們給改steps為2,circle(120,180,2)運行結果:
變成一個折線了,我們給改steps為20,circle(120,180,20)運行結果:
恢復正常,這就是steps階梯。
dot()
turtle.dot(size=None, *color)
參數:
- size :大于0的整數
- color :顏色標識 用一個指定顏色繪制一個尺寸為size的原點。
代碼示例:
from turtle import *dot(20,"blue") input()運行結果:
stamp()
turtle.stamp()
復制一個turtle。
代碼釋義:
stamp():復制一個自己;
color("blue"):設置當前的自己為藍色;
goto(100,0):移動到左邊x為100,y為0處。
結果如下:
其中黑色就是我們復制的turtle②號,為了區別顏色一個為藍一個就是初始顏色了。
clearstamp()
turtle.clearstamp(stampid)
參數:
- stampid :使用 stamp 復制一個自己后將會返回一個 stamp的id值,傳入id值即可刪除復制的對象。
代碼示例:
from turtle import *turtle2=stamp() color("blue") goto(100,0) clearstamp(turtle2) input()代碼釋義:
turtle2=stamp():接收返回的stampid
clearstamp(turtle2):刪除復制的turtle
運行結果:
clearstamps()
turtle.clearstamps(n=None)
參數: 一個整數或者為空
刪除復制的turtle的全部或前/后n個。如果n為空,則刪除所有turtle;如果n>0,則刪除前n個;如果n<0,則刪除后n個。
代碼示例:
代碼釋義:
for i in range(8):循環創建8個turtle,每個走10步;注意,復制的時候是已最主要的turtle為主,并且復制的時候會得到當前位置的信息,會在作為主體的turtle位置出現。
time.sleep(1):為了能夠更好的看見效果所加的暫停代碼。
clearstamps(2):刪除前2個turtle
clearstamps(-2):刪除后2個turtle
clearstamps():刪除全部復制的turtle
運行結果:
undo()
turtle.undo()
撤銷上一個turble的操作。
代碼示例:
代碼釋義:
undo():撤回上一步
運行結果:
speed()
turtle.speed(speed=None)
參數:
- speed:0-10范圍內的整數。
設置turtle的運動速度。超過范圍則為0。官方文檔給了一個速度值快慢的參考,并且可以用標識當作參數傳入,如下:
- “fastest”: 0
- “fast”: 10
- “normal”: 6
- “slow”: 3
- “slowest”: 1
代碼示例:
from turtle import * import timespeed('fastest')#或者使用0 circle(100) input()代碼釋義:
speed('fastest'):使用最快的速度,也可以用0代替
運行結果(一下舉例了2個不同值的結果):
筆控制
繪制狀態
penup() | pu() | up()
turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()
移動時不繪制。
代碼示例:
代碼釋義:
penup():使用后以下移動時不會進行繪制。
運行結果:
pendown() | pd() | down()
turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()
移動時繪制。
代碼示例:
代碼釋義:
pendown():接著上一小點的代碼,走一圈后不繪制,最后又畫一圈繪制。
運行結果:
pensize() | width()
turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)
參數:
- width:線條寬度,可以為空
設置線條寬度,或將其返回。
代碼示例:
代碼釋義:
pensize(10) :設置代碼的寬度,使用width方法結果相同
運行結果:
pen()
turtle.pen(pen=None, **pendict)
參數:
- pen – 有特定標識值
- pendict :有多個關鍵字參數
設置pen的相關方法。
以下為官方給出的設置值:
- “shown”: True/False
- “pendown”: True/False
- “pencolor”: color-string or color-tuple
- “fillcolor”: color-string or color-tuple
- “pensize”: positive number
- “speed”: number in range 0…10
- “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
- “stretchfactor”: (positive number, positive number)
- “outline”: positive number
- “tilt”: number
可在一條語句中設置多個屬性。
代碼示例:
代碼釋義:
pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10):設置pen(筆)的繪制速度為10,顏色為紅色,線條大小為10.
運行結果:
isdown()
turtle.isdown()
判斷比是否抬起或放下,換句話解釋就是判斷是否移動時繪制,如果繪制返回 True 否則返回 False。
代碼示例:
代碼釋義:
print(isdown()):在默認情況下是繪制的,輸出筆是否放下,輸出Ture
penup():使用penup()抬起筆,移動時不會只,此時輸出False
運行結果:
顏色控制
pencolor()
turtle.pencolor(*args)
返回當前線條設置的顏色或設置線條的顏色。
pencolor可傳參與不傳參:
- pencolor():不傳參返回當前顏色的設置
- pencolor(colorstring):可以傳入字符串設置顏色值
- pencolor((r, g, b)):傳入一個元組值進行設置
- pencolor(r, g, b):直接賦予r、g、b值
代碼示例:
from turtle import * import timepencolor("brown") circle(100) input()代碼釋義:
pencolor("brown"):設置顏色后畫圓
也可以使用rgb傳入顏色:
運行結果:
fillcolor()
turtle.fillcolor(*args)
返回設置的顏色或設置turtle的顏色。
fillcolor可傳參與不傳參:
- fillcolor():不傳參返回當前顏色的設置
- fillcolor(colorstring):可以傳入字符串設置顏色值
- fillcolor((r, g, b)):傳入一個元組值進行設置
- fillcolor(r, g, b):直接賦予r、g、b值
color()
turtle.color(*args)
返回設置筆的顏色或設置填充顏色。
color可傳參與不傳參:
- color():不傳參返回當前顏色的設置
- color(colorstring):可以傳入字符串設置顏色值
- color(colorstring), color((r,g,b)):傳入2個rgb值一個設置turtle顏色一個設置繪制線條顏色
- color(colorstring1, colorstring2):傳入2個字符串值一個設置turtle顏色一個設置繪制線條顏色
代碼示例:
from turtle import * import timecolor("red", "blue") circle(100) input()代碼釋義:
color("red", "blue"):設置線條為紅色,turtle為藍色
運行結果:
begin_fill()/end_fill()
turtle.begin_fill()
開始填充顏色。
turtle.end_fill()
結束填充顏色。
代碼示例:
代碼釋義:
begin_fill():開始填充,這個需要放在圖形繪制之前。
end_fill():結束繪制,一定要加不然不會進行填充。
運行結果:
更多繪制控制
reset()
turtle.reset()
從屏幕上刪除turtle,并將海龜重新居中,充值所有值。
代碼示例:
代碼釋義:
time.sleep(1):停止一秒對比效果
reset():重置
運行結果:
clear()
turtle.clear()
清除屏幕繪制線條。并不影響turtle位置。
代碼示例:
代碼釋義:
clear():清除以上繪制效果
運行結果:
write()
turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))
參數:
- arg – 你想輸出到屏幕的值
- move – True/False 輸出值時是否移動
align – 對齊方式
font – 字體樣式類別
輸出值到屏幕上,可以設置字體以及對齊方式。
代碼示例:
代碼釋義:
write("你好呀", False, align="center"):顯示你好呀,但是在顯示值的時候不會移動,對其方式為居中對齊。
運行結果:
把write("你好呀", False, align="center")改為write("你好呀", True, align="center"),使輸出值時turtle移動。
Turtle 狀態
hideturtle()|showturtle()|isvisible()
turtle.hideturtle()
turtle.ht()
設置turtle是否可見。
代碼示例:
代碼釋義:
hideturtle():使turtle不可見
運行結果:
showturtle()
turtle.showturtle()
turtle.st()
使turtle可見。
代碼示例:
代碼釋義:
showturtle():設置turtle可見。
運行結果:
turtle.isvisible()
判斷turtle是否顯示。
代碼示例:
代碼釋義:
print(isvisible()):讀取狀態,顯示為True否則為False
運行結果:
外觀
shape()
turtle.shape(name=None)
參數:
- name:有效的形狀名稱 將turtle
shape設置為具有給定名稱的形狀,如果未指定名稱,則返回當前形狀的名稱。名稱為的形狀必須存在于TurtleScreen的形狀字典中。默認有以下多邊形形狀:“箭頭”、“烏龜”、“圓”、“正方形”、“三角形”、“經典”。設置成什么turtle就會變成什么形狀。
代碼示例:
from turtle import * import timeshape("turtle") input()代碼釋義:
shape("turtle"):將turtle設置成烏龜形狀
運行結果:
shapesize()
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
參數:
- stretch_wid:y軸拉伸
- stretch_len:x軸拉伸
- outline:邊緣拉伸
可以設置turtle的拉升。
代碼示例:
代碼釋義:
shapesize(15, 15, 112):x軸拉伸15,y軸拉伸15,邊緣拉伸112
運行結果:
tilt()
turtle.tilt(angle)
參數:
- angle:角度
改變箭頭方向,但不改變turtle方向。
代碼示例:
代碼釋義:
tilt(30):turtle旋轉角度,但不改變行動方向。
運行結果:
事件
onclick()
turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
參數:
- fun :響應的函數
- btn:點擊的數量可為空
- add: True或False 添加新綁定,否則將替換以前的綁定
為turtle綁定一個點擊事件。
代碼示例:
from turtle import * import timedef turn(x, y):left(180)onclick(turn) input()代碼釋義:
onclick(turn):每次點擊調用turn函數,轉動180°。
運行結果:
onrelease()
turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)
參數:
- fun :響應的函數
- btn:點擊的數量可為空
- add: True或False 添加新綁定,否則將替換以前的綁定
鼠標點擊釋放時響應某函數。
代碼示例:
from turtle import * import timedef turn(x, y):left(180) def turn_(x, y):left(-180)onclick(turn) onrelease(turn_) input()代碼釋義:
onrelease(turn_):鼠標釋放后執行turn_函數
運行結果:
ondrag()
turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)
參數:
- fun :響應的函數
- btn:點擊的數量可為空
- add: True或False 添加新綁定,否則將替換以前的綁定
拖拽時響應。
代碼示例:
代碼釋義:
ondrag(goto):拖動時執行goto
運行結果:
一些特別的Turtle方法
clone()
turtle.clone()
克隆并返回具有相同屬性的turtle。
代碼示例:
代碼釋義:
mick = Turtle():創建一個turtle實例
joe = mick.clone():克隆這個mick實例
mick.goto(111,0):mick這個turtle往x為111y為0的坐標移動
joe.goto(0,111):joe這個turtle往y為111x為0的坐標移動
運行結果:
getturtle()|getpen()
turtle.getturtle()
turtle.getpen()
返回當前turtle的實例
代碼示例:
代碼釋義:
pet = getturtle():得到當前turtle的對象
運行結果:
setundobuffer()
turtle.setundobuffer(size)
參數:
- size:大小 設置緩沖區大小。使用undo撤銷緩沖區turtle的動作數,如果size為None則禁用撤銷。
代碼示例:
from turtle import * import timesetundobuffer(42) input()undobufferentries()
返回緩沖區存儲動作數數量。
代碼示例:
代碼釋義:
print(undobufferentries()):輸出緩沖區中的動作數
運行結果:
窗口控制
bgcolor()
turtle.bgcolor(*args)參數:
- args:傳入顏色代碼或者標識猛,不傳則為獲取當前背景色 設置顏色或獲取當前顏色。
代碼示例:
from turtle import *bgcolor("orange") goto(10,0) input()代碼釋義:
bgcolor("orange"):設置背景色為橘色
運行結果:
bgpic()
turtle.bgpic(picname=None)
參數:
- picname:不傳則返回背景圖片文件名,傳入參數則設置背景圖片,可傳入文件名或路徑
代碼示例:
from turtle import *bgpic(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg1.jpg") goto(10,0) input()代碼釋義:
bgpic(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg1.jpg"):設置背景圖
運行結果:
clear()|clearscreen()
turtle.clear()
turtle.clearscreen()
屏幕清屏,但不移動turtle位置。
代碼示例:
代碼釋義:
clear():清除繪制內容
運行效果:
clearscreen()
清楚包括turtle在內的所有內容。
運行結果:
reset()|resetscreen()
turtle.reset()
turtle.resetscreen()
重置屏幕上turtle為初始狀態。
代碼示例:
代碼釋義:
resetscreen():重置turtle
運行結果:
screensize()
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth:畫布寬
canvheight:畫布長
調整畫布大小,使用滾動條查看超出可視窗體的內容。
代碼示例:
代碼釋義:
screensize(2000,1500):調整畫布寬為2000,長為1500
運行結果:
setworlcoordinates()
turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
參數:
- llx:左下角x
- lly:左下角y
- urx:右上角x
- ury:右下角y
通過左下角和右下角的xy自定義坐標系。
代碼示例:
代碼釋義:
setworldcoordinates(-10,-7.5,10,7.5):自定義個小坐標系
fd(5):在正常坐標系中繪制5個像素的距離過于小,自定義坐標系后,5個單位對比整個坐標系已經足夠。
運行結果:
動畫控制
delay()
turtle.delay(delay=None)
參數:
- delay:正整數
以毫秒為單位設置或返回繪圖延遲。繪圖延遲越長,動畫越慢。
代碼示例:
代碼釋義:
delay(100):定義延時
運行結果:
tracer()
turtle.tracer(n=None, delay=None)
參數
- n:每n次屏幕更新
- delay:延時
打開/關閉turtle動畫并為更新圖形設置延遲。如果給定n,則僅真正執行第n次定期屏幕更新,可用于加速復雜圖形的繪制。
代碼示例:
代碼釋義:
tracer(100, 1):100次進行一次刷新屏幕
運行結果:
瞬間出現。
改為每1次刷新屏幕:tracer(100, 1)
屏幕事件
listen()|onkey()|onkeyrelease()
turtle.listen()
turtle.onkey(fun, key)
參數:
-
fun:執行的函數
-
key:響應事件
listen開啟監聽,onkey響應事件。
代碼示例:
代碼釋義:
listen():開啟監聽事件
onkey(f, "Up"):監聽到鍵盤↑鍵按下,執行f函數
運行結果:
ontimer()
turtle.ontimer(fun, t=0)
參數:
- fun:函數
- t:時間 定時t后調用fun。
代碼示例:
from turtle import * def f():fd(200)left(110)ontimer(f,1000) input()代碼釋義:
ontimer(f,1000):1秒后調用f函數
運行結果:
輸入方法
textinput()
turtle.textinput(title, prompt).
參數:
- title:對話框標題
- prompt:描述輸入文本
彈出一個用于輸入字符串的對話框窗口。參數title是對話框窗口的標題,propmt是一個主要描述要輸入哪些信息的文本。返回字符串輸入。如果對話框被取消,則返回空。
代碼示例:
代碼釋義:
textinput("turtle", "你好!"):文本輸入
運行結果:
numinput()
turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)
參數:
- title:標題
- prompt:描述
- minval:最小值
- maxval:最大值
- default:默認值
彈出一個輸入數字的對話框。title是對話框窗口的標題,prompt是一個主要描述要輸入哪些數字信息的文本。默認值:默認值,最小值:輸入的最小值,最大值:輸入的最大值輸入的數字必須在最小值的范圍內。。如果這些是給定的,則為maxval。否則,將發出提示,對話框將保持打開以進行更正。返回數字輸入。如果對話框被取消,則返回“無”。
代碼示例:
代碼釋義:
numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000):接收一個最小值10,最大值10000的數字,標題為Poker,提示為Your stakes,默認值為1000。
運行結果:
設置以及特殊方法
window_height()|window_width()
獲取屏幕寬高
代碼示例:
運行結果:
bye()|title()
turtle.bye()
窗口關閉。
title(context)
context為要顯示的文本,使用title設置標題。
setup ()
turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"])
參數:
- width:窗口寬
- height:窗口高
- startx:出現位置的x坐標
- starty:出現位置的y坐標
代碼示例:
from turtle import *setup (width=200, height=200, startx=600, starty=400) input()運行結果:
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總結
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