史上超强的学科碰撞,有生之年必看系列!
▲?點(diǎn)擊查看?
馬云在一次演講中,說(shuō)過(guò)這樣一段話:
現(xiàn)今社會(huì),如果我們繼續(xù)以前的教學(xué)方法對(duì)我們的孩子進(jìn)行記、背、算這些東西,不讓孩子去體驗(yàn),去玩,不讓他們?nèi)L試琴棋書畫。我可以保證:三十年后孩子們找不到工作。
為什么說(shuō)不會(huì)玩的孩子,反而會(huì)越變?cè)綉?#xff1f;
這句話背后的所代表的,是在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代,是孩子不會(huì)“玩”比不會(huì)學(xué)習(xí)更可怕的。
或許很多家長(zhǎng)會(huì)說(shuō),孩子放假的時(shí)候,天天對(duì)著電腦手機(jī),各種電視節(jié)目和電子游戲都能夠玩一整天。
這是很多家長(zhǎng)的一個(gè)誤區(qū)。事實(shí)上,這種帶有強(qiáng)烈刺激性,能夠短暫吸引孩子注意力的東西,只是一種消磨時(shí)光的方式。,恰恰是孩子不懂怎么“玩”的表現(xiàn)。
“玩”的本質(zhì),是鼓勵(lì)孩子去主動(dòng)體驗(yàn)他們感興趣的事物,而不是被動(dòng)接受。
我們前面所提的沒(méi)有營(yíng)養(yǎng)的電視節(jié)目和不健康的游戲,帶給孩子的就是被動(dòng)接受。
這些不會(huì)“玩”的孩子,首先出現(xiàn)的不良反應(yīng)就是越來(lái)越懶。
比如在生活習(xí)慣上越來(lái)越懶。經(jīng)常熬夜、賴床,拿著手機(jī)在沙發(fā)上一躺就是一天,甚至沉迷各種垃圾食品,不僅體重漸漸飆升,視力越來(lái)越差,反應(yīng)和思維上,也越來(lái)越遲鈍。
畢竟這種無(wú)腦的快樂(lè),并不需要思考和真實(shí)的感悟,當(dāng)孩子享受過(guò)那一刻盡興的快感后,剩下的只是腦袋空空。
從小就聰明“會(huì)玩”的孩子,不僅在同齡人中,性格更好,在學(xué)習(xí)中思維也更靈敏
作為家長(zhǎng),不僅要鼓勵(lì)孩子做一個(gè)會(huì)“玩”的人,更聰明的辦法,是找到可以讓孩子,邊玩邊變得優(yōu)秀的方式,讓孩子玩得更高級(jí),學(xué)得更開心!
今天要推薦的這套《我的第一套steam啟蒙書》從英國(guó)引進(jìn),用5冊(cè)STEAM故事繪本、3份立體拼圖、趣味數(shù)學(xué)桌游以及數(shù)獨(dú)題庫(kù),特別適合3-8歲孩子在家做STEAM啟蒙閱讀,鼓勵(lì)孩子能夠在“玩”中,打破學(xué)科界限,對(duì)知識(shí)進(jìn)行整合,培養(yǎng)孩子的綜合能力,以及解決問(wèn)題的能力。
戳下圖立即擁有!
STEAM教育相信各位家長(zhǎng)都已經(jīng)很熟悉了。
它最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,它融合了數(shù)學(xué)、科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等五大學(xué)科的課程學(xué)習(xí),
它在美國(guó)的重要性不亞于中國(guó)的素質(zhì)教育。
2016年,我國(guó)教育部也明確提出了積極探索STEAM教育的要求,將STEAM?教育提升到了國(guó)家戰(zhàn)略層面。
這套書內(nèi)的含5冊(cè)STEAM故事繪本,分別是:《小科學(xué)家的卡丁車賽》《小機(jī)械師與機(jī)器人》《小工程師改造后花園》《小藝術(shù)家賣曲奇餅》《小數(shù)學(xué)家的野餐會(huì)》。
5個(gè)故事的主題分別與STEAM教育的重點(diǎn)內(nèi)容科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)相關(guān)聯(lián)。
每本均以女孩蘇西和男孩麥克斯為主角,講述他們?cè)谌粘5纳顚W(xué)習(xí)中遇到了哪些難題,以及他們?nèi)绾卧诔扇说闹笇?dǎo)下,通過(guò)探究式學(xué)習(xí),最終習(xí)得新知并解決難題的故事。
?
以故事的形式將抽象的STEAM理念變得直觀形象,這是市面上稀缺的STEAM圖書類型,非常適合低齡孩子。
另外,套盒裝中另附有5種學(xué)玩教具(3份立體拼圖、桌游、貼紙)及相關(guān)的使用手冊(cè),兼顧科學(xué)、設(shè)計(jì)、搭建、數(shù)學(xué)與美術(shù)等多學(xué)科,東西超多,孩子一看就喜歡。
△套盒內(nèi)所有內(nèi)容
同常見(jiàn)的STEAM實(shí)驗(yàn)盒子不同,這里面的教具很簡(jiǎn)單,3歲孩子就可以上手拼裝,非常鍛煉孩子的手部精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
△三歲孩子拼裝
△機(jī)器人拼裝
△卡丁車拼裝
這套書像是為我們打開了一扇窗,啟發(fā)窺見(jiàn)STEAM的獨(dú)到魅力——跨學(xué)科學(xué)習(xí),將知識(shí)應(yīng)用于解決實(shí)際問(wèn)題,鼓勵(lì)孩子主動(dòng)設(shè)計(jì),兼顧人文性與社會(huì)性,重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
好了,先簡(jiǎn)單介紹到這里,下面我們來(lái)詳細(xì)了解一下。
?
為什么推薦這套書?
1
多學(xué)科知識(shí)啟蒙
注重全面發(fā)展
?
S?科學(xué)
《小科學(xué)家的卡丁車賽》
蘇西和麥克斯在卡丁車比賽時(shí),車子沖進(jìn)了一個(gè)大泥坑里,為了將車?yán)鰜?lái),他們學(xué)習(xí)了關(guān)于力、能量和材料的知識(shí),最終完成了比賽。
?
力的大小
麥克斯用推的辦法,試圖將卡丁車推出泥坑,但失敗了。
農(nóng)夫弗雷格把卡丁車系在拖拉機(jī)后面,從泥里拉了出來(lái)。
能量
故事中將能量做類比,幫助孩子輕松理解:我們從食物中獲取能量,向日葵從太陽(yáng)中獲取能量,但車燈不能從食物和太陽(yáng)中獲取能量,得用電。
?
材料
卡丁車輪胎癟了,需要填充又軟又輕的東西,什么材料適合呢?空氣還是沙子?
T?技術(shù)
《小機(jī)械師與機(jī)器人》
麥克斯和蘇西在組裝機(jī)器人的過(guò)程中,學(xué)習(xí)了馬達(dá)、工具和電池方面的知識(shí)。
馬達(dá)
馬達(dá)為機(jī)器人的胳膊和腿提供動(dòng)力,但有大小兩種馬達(dá),究竟放哪個(gè)合適呢?
工具
認(rèn)識(shí)常用工具,及它們的使用方法:
螺絲刀——擰裝
扳手——轉(zhuǎn)動(dòng)
錘子——敲擊
電池
電池的正確安裝方法——注意正負(fù)極。
E?工程
《小工程師改造后花園》
蘇西和麥克斯要建造一個(gè)活動(dòng)場(chǎng),在鄰居肖發(fā)明小姐的幫助下,他們學(xué)習(xí)了如何規(guī)劃建設(shè)、如何選取正確的材料、使用合適的方法,這里涉及到的是關(guān)于規(guī)劃、實(shí)事工程項(xiàng)目的知識(shí)。
?
學(xué)會(huì)規(guī)劃
蘇西和麥克斯在找肖發(fā)明小姐幫忙之前,已經(jīng)有了目標(biāo)——修舊秋千。
選取正確的材料
蘇西在院子里找到一塊木板,尺寸和形狀正好可以用來(lái)做一個(gè)結(jié)實(shí)的秋千坐板。
使用合適的方法
蘇西和麥克斯在建造蹺蹺板時(shí),需要用卷尺測(cè)量,找到木板的中心位置,但他們沒(méi)有卷尺。麥克斯提議可以用手來(lái)測(cè)量。
?
戳下圖立即擁有!
A?藝術(shù)
《小藝術(shù)家賣曲奇餅》
麥克斯和蘇西在賣自制的曲奇餅,但沒(méi)人買。幸運(yùn)的是,美術(shù)老師對(duì)于如何使他們的餅干更有吸引力,有一些好主意。這本書中介紹了幾種關(guān)于藝術(shù)的知識(shí),包括繪畫、設(shè)計(jì)和調(diào)色。
?
繪畫和設(shè)計(jì)
蘇西和麥克斯在制作招牌時(shí),不小心將顏料弄得到處都是。美術(shù)老師說(shuō)藝術(shù)品不用干干凈凈整整齊齊的,不妨利用這些顏料點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作。
調(diào)色
蘇西和麥克斯需要綠色和橙色顏料,但這些他們都沒(méi)有。美術(shù)老師建議他們將已有的顏料,進(jìn)行兩種顏色混合,就能得出新的顏色。
他們?cè)趯?shí)驗(yàn)中收獲:
藍(lán)色+黃色=綠色
紅色+黃色=橙色
M?數(shù)學(xué)
《小數(shù)學(xué)家的野餐會(huì)》
老師要舉辦一個(gè)數(shù)學(xué)野餐會(huì),蘇西和麥克斯必須解決一系列的數(shù)學(xué)問(wèn)題,才能找到去野餐會(huì)的路。其中涉及到數(shù)數(shù)、加法、減法、乘法、除法以及幾何、比較方面的知識(shí)。
?
這本書在形式上很有趣,用猜謎語(yǔ)闖關(guān)的方式與孩子互動(dòng),讀起來(lái)朗朗上口。
?
數(shù)數(shù)
選擇一條路,穿過(guò)這個(gè)湖。石頭數(shù)七塊,千萬(wàn)別失誤。
幾何
抬頭望一望,風(fēng)箏是正方。找到這一只,答案里面藏。
加法
三人放風(fēng)箏,兩人解線索。三加二是幾?請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)。
比較
風(fēng)箏比一比,尾巴誰(shuí)最長(zhǎng)?若要不搞錯(cuò),繩子別算上。
戳下圖立即擁有!
2
教授孩子思考方式
而不是知識(shí)點(diǎn)
?
傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)重點(diǎn)在于知識(shí)點(diǎn)的掌握,多考驗(yàn)記憶力,而STEAM教育注重全面發(fā)展,更強(qiáng)調(diào)的是思考方式。
?
這套書中所傳達(dá)的思考方式,讓我備受啟發(fā)。
?
比如,以《小藝術(shù)家賣曲奇餅》為例,自制的曲奇餅沒(méi)人注意,該怎么辦?通常情況下,我們會(huì)給到孩子具體的方法,吆喝或者給餅干裝飾一下。
?
但是,故事中的美術(shù)老師卻建議孩子先去真正的商店看一看。孩子們觀察一圈下來(lái)發(fā)現(xiàn),蛋糕店里的蛋糕都放在蛋糕架上,看起來(lái)好看又漂亮;把攤位打扮得好看些,會(huì)吸引來(lái)很多客人。
?
這套書讀下來(lái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)是有一套可實(shí)行的解決問(wèn)題的模式,幾乎可以套用在任何事情上,真正做到學(xué)以致用:
?
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題→設(shè)計(jì)方法→解決問(wèn)題→驗(yàn)證效果
從小掌握這套思考方式的孩子,長(zhǎng)大后不管是做項(xiàng)目還是解決生活中的事情,相信都能夠做到有條不紊,事半功倍。
?
3
延伸閱讀設(shè)計(jì)
幫助孩子快速鞏固
?
每本書的結(jié)尾都會(huì)根據(jù)故事設(shè)計(jì)延伸閱讀,比如在《小數(shù)學(xué)家的野餐會(huì)》中,對(duì)加減乘除和形狀做了簡(jiǎn)單的定義,并從故事中截取相應(yīng)的部分進(jìn)行回憶和鞏固。
每道題在最后一頁(yè)設(shè)有答案,可以用來(lái)給孩子做自我檢測(cè)。
在延伸閱讀的部分中,家長(zhǎng)可以利用書中提供的多個(gè)小問(wèn)題,快速考察孩子是否完全吸收了內(nèi)容,檢驗(yàn)讀書效果。
戳下圖立即擁有!
4
超多游戲化教具
真正做到寓學(xué)于樂(lè)
贈(zèng)品一:使用手冊(cè)
在開始看主題繪本前,建議家長(zhǎng)先看一下“使用手冊(cè)”。手冊(cè)中詳細(xì)介紹了STEAM教育理念、如何正確在家啟蒙、以及如何正確引導(dǎo)孩子完成STEAM啟蒙套盒的動(dòng)手做部分,達(dá)到事半功倍的效果。
贈(zèng)品二:立體拼圖*3
3份立體拼圖分別對(duì)應(yīng)《小科學(xué)家的卡丁車賽》《小機(jī)械師與機(jī)器人》《小工程師改造后花園》。
這是組裝后的樣子,孩子超喜歡的。
建議在拼之前,家長(zhǎng)先帶孩子閱讀一遍相應(yīng)主題的繪本,再將繪本中學(xué)到的思考方法運(yùn)用到制作過(guò)程中。
?
比如,在制作回力賽車時(shí),我們先問(wèn)問(wèn)孩子需要用到哪個(gè)材料包?如何完成拼裝?
還會(huì)跑哦!
拼裝完成后還可以進(jìn)行玩法延展:
滑動(dòng)賽車,用尺子測(cè)量一下賽車最遠(yuǎn)能跑多少米?
拿出計(jì)時(shí)器,測(cè)一測(cè)它跑完一米需要多長(zhǎng)時(shí)間?
這兩種玩法其實(shí)是讓孩子了解一下長(zhǎng)度和時(shí)間的概念。
戳下圖立即擁有!
贈(zèng)品三:趣味數(shù)學(xué)桌游
桌游對(duì)應(yīng)的是《小數(shù)學(xué)家的野餐會(huì)》。這套桌游的玩法是依次遞進(jìn)的,可以鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維(圖形認(rèn)知能力、邏輯推理能力、計(jì)算能力)和社會(huì)認(rèn)知能力,父母可以根據(jù)孩子的能力設(shè)置不同級(jí)別的玩法。
?
初級(jí)玩法——分類游戲
將36張商品卡按照類別放置在水果店、甜點(diǎn)店、蔬菜店、服裝店的貨架上。這個(gè)游戲考察的是孩子的觀察能力、邏輯推理能力、分類能力。
中級(jí)玩法——數(shù)學(xué)運(yùn)算
和孩子角色扮演,孩子扮演收銀員,根絕購(gòu)物清單的物品價(jià)格,隨意挑選幾種物品,問(wèn)收銀員需要多少錢,再用數(shù)字貨幣兌換。這里涉及到加減法的運(yùn)算。
高級(jí)玩法——數(shù)獨(dú)游戲
商品卡的背面有很多不同的形狀,將店鋪卡的九宮格貨架上排放形狀卡片,使每種形狀在每行每列都只出現(xiàn)一次。
如果玩這個(gè)不過(guò)癮,還可以掃描使用手冊(cè)中的二維碼,解鎖更高難度的數(shù)獨(dú)玩法。
贈(zèng)品四:貼紙
?
貼紙對(duì)應(yīng)的是《小藝術(shù)家賣曲奇餅》,需要用到使用手冊(cè)中的涂色內(nèi)容。
涂色和貼紙雖然都是很常見(jiàn)的玩法,但是結(jié)合STEAM理念,孩子不再是隨手涂隨便貼的無(wú)意識(shí)過(guò)程,而是有了自己的思考。
?
比如,在涂色之前,問(wèn)問(wèn)孩子想要設(shè)計(jì)什么口味的餅干,不同口味餅干的特點(diǎn)是怎樣的,因此需要用什么顏色或選什么材料來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
在和孩子互動(dòng)時(shí),我明顯感覺(jué)到孩子的大腦在高速運(yùn)轉(zhuǎn),比如下圖中他制作的小魚餅干。
巧克力味餅干——選用顏色接近的棕色
藍(lán)色波浪貼紙——代表魚生活在大海里
用花朵和豎條紋貼紙拼成棒棒糖——吃起來(lái)會(huì)更美味
?
這不僅僅是個(gè)思考的過(guò)程,無(wú)形中還涉及到孩子的審美能力、語(yǔ)言邏輯、語(yǔ)言表達(dá)能力。
贈(zèng)品五:地圖
地圖是使用手冊(cè)的一個(gè)部分,對(duì)應(yīng)《小工程師改造后花園》,配合已經(jīng)拼裝好的游樂(lè)設(shè)施一起玩。這里不妨問(wèn)問(wèn)孩子游樂(lè)設(shè)施放在哪里,可以放在湖里嗎?
地圖的設(shè)計(jì)其實(shí)是考察孩子的觀察能力,根據(jù)找到的物品輪廓形狀,放到野餐墊上相應(yīng)的位置。
?
3-8歲的孩子以具象思維為主,他們很容易敏銳地感知身邊的事物,而STEAM教育擅長(zhǎng)把抽象概念變成具體可觸摸的教學(xué)方式。
這套書原價(jià)139元/套,團(tuán)購(gòu)價(jià)99元/套,趁著現(xiàn)在“窗口期”還在,抓緊時(shí)間對(duì)孩子進(jìn)行STEAM教育啟蒙,這是給孩子受益終生的投資。?
戳下圖立即擁有!
團(tuán)購(gòu)名稱:我的第一套steam啟蒙書
活動(dòng)優(yōu)惠:原價(jià)139元,超值團(tuán)購(gòu)價(jià)99元!
客服微信:wkwxs001?如需發(fā)票,請(qǐng)下單前聯(lián)系客服
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的史上超强的学科碰撞,有生之年必看系列!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 男人从小到大的梦想
- 下一篇: 微信又添新功能!这个微信群可以学英语,而