C++ 学习之旅(9)——类Class与结构Struct
生活随笔
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C++ 学习之旅(9)——类Class与结构Struct
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
類的出現就是把同一類事物的變量和函數組織在一起,讓我們可以更方便地對多個相關聯(lián)的變量進行操作。類是C++獨有的,而結構則是從C拿過來的,它們之間只有三個區(qū)別:
(1)class 中默認的成員訪問權限是 private 的,而 struct 中則是 public 的。
(2)從 class 繼承默認是 private 繼承,而從 struct 繼承默認是 public 繼承。
(3)class 可以定義模板,而 struct 不可以。
對于類訪問修飾符public、protected和private,參考菜鳥教程。
例如定義一個球員類Player,我給他位置x和y,還有速度值speed,方法(函數)Move用于移動他:
#include <iostream>class Player { public:int x, y, speed;void Move(int x_d, int y_d){x += x_d;y += y_d;} };int main() {Player player1;player1.x = 5;player1.y = 10;player1.speed = 20;player1.Move(1, 1);std::cout << player1.x << " " << player1.y << std::endl;std::cin.get(); }由于class默認是private的,如果不加public就會報錯。struct則默認是public的:
struct Vector2D {int x, y; };一般來說,當我們專注于數據的結構化存儲,如向量、復數之類的,我們會用struct;而當我們要操作的對象是比較抽象的如球員、動物、水果之類的,我們會用class。
總結
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