Command(命令)--对象行为型模式
Command(命令)–對象行為型模式
一、意圖
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
二、動機
1.在軟件構建過程中,“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”通常呈現(xiàn)一種“緊耦合”。但在某些場合——比如需要對行為進行“記錄、撤銷、重做(undo、redo)、事物”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。
2.在這種情況下,如何將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦?將一組行為抽象為對象,可以實現(xiàn)二者之間的松耦合。
三、適用性
1.抽象出待執(zhí)行的動作以參數(shù)化某對象。你可用過程語言中的回調(diào)(callback)函數(shù)表達這種參數(shù)化機制。Command模式是回調(diào)機制的一個面向?qū)ο蟮奶娲贰?br /> 2.在不同的時刻指定、排列和執(zhí)行請求。一個Command對象可以有一個與初試請求無關的生存期。如果一個請求的接受者可用一種與地址空間無關的方式表達,那么就可將負責該請求的命令對象傳遞給另一個不同的進程并在那兒實現(xiàn)該請求。
3.支持取消操作。Command的Execute操作可子啊實施操作前將狀態(tài)存儲起來,在取消操作時這個狀態(tài)用來消除該操作的影響。Command接口必須添加一個Unexecute操作,該操作取消上一次Execute調(diào)用的效果。執(zhí)行的命令被存儲子啊一個歷史列表中??赏ㄟ^向后和向前遍歷者一列表并分別調(diào)用Unexecute和Execute來實現(xiàn)重數(shù)不限的“取消”和“重做”。
4.支持修改日志,這樣當系統(tǒng)奔潰時,這些修改可用被重做一遍。在Command接口中添加裝載操作和存儲操作,可以用來保持變動的一個一致的修改日志。從奔潰中恢復的過程包括從磁盤中重新讀入記錄下來的命令并用Execute操作重新執(zhí)行它們。
5.用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統(tǒng)。這樣一種結構在支持事務的信息系統(tǒng)中很常見。一個事務封裝了對數(shù)據(jù)的一組變動。Command模式提供了對事務進行建模的方法。Command有一個公共的接口,使得你可以用同一種方式調(diào)用所有的事務。同時使用該模式也易于添加新的事務以擴展系統(tǒng)。
四、結構
五、效果
1.Command模式將調(diào)用操作的對象與知道如何實現(xiàn)該操作的對象解耦。
2.Command是頭等的對象。它們可像其他的對象一樣被操作和擴展。
3.你可將多個命令裝配成一個復合命令。
4.增加新的Command很容易,因為這無需改變已有的類。
六、實現(xiàn)
1.一個命令對象應達到何種智能程度。
2.支持取消(undo)和重做(redo)。
3.避免取消操作過程中的錯誤積累。
4.使用C++模版。
七、要點總結
1.Command模式的根本目的在于將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦,在面向?qū)ο蟮恼Z言中,常見的實現(xiàn)手段是“將行為抽象為對象”。
2.實現(xiàn)Command接口的具體命令對象ConcreteCommand有時候根據(jù)需要可能會保存一些額外的狀態(tài)信息。通過使用Composite模式,可以將多個“命令”封裝為一個“復合命令”。
3.Command模式與C++中的函數(shù)對象有些類似。但兩者的定義行為接口的規(guī)范有所區(qū)別:Command以面向?qū)ο笾械摹敖涌?實現(xiàn)”來定義行為接口規(guī)范,更嚴格,但有性能損失;C++函數(shù)對象以函數(shù)簽名來定義行為接口規(guī)范,更靈活,性能更高。
八、相關模式
Composite模式可被用來實現(xiàn)宏命令。
Memento模式可用來保持某個狀態(tài),命令用這一狀態(tài)來取消它的效果。
在被放入歷史表列前必須被拷貝的命令起到一種原型的作用。
九、舉例說明
命令模式類似于消息。
本文為李建忠設計模式視頻的筆記以及《設計模式-可復用面向?qū)ο蟮能浖幕A》和自己的部分見解
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結
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