java蝇量模式_Head First设计模式——蝇量和解释器模式
蠅量
蠅量模式:如果讓某個類的一個實例能用來提供許多“虛擬實例”,就使用蠅量模式。
在一個設計房子的平臺中,周圍要加上一些樹,樹有一個坐標XY坐標位置,而且可以根據樹的年齡動態將自己繪制出來。如果我們創建許多樹之后,會有許多樹的實例對象。使用一個樹實例和一個客戶對象來維護“所有”樹的狀態,這就是蠅量模式。
設計類圖:
實現代碼:
①創建一個存儲樹狀態的類
1 public class TreeState
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
②創建一個沒有狀態的樹對象
1 public class Tree
{
public void Display(int x, int y, int age) {
Console.WriteLine($"坐標:{x},{y} 樹齡:{age}");
}
}
③創建管理對象
1 public class TreeManager
{
List treeArray;
private Tree treeObj;
public TreeManager(List trees) {
treeArray = trees;
treeObj = new Tree();
}
public void DispalyTress() {
foreach (var tree in treeArray)
{
treeObj.Display(tree.X, tree.Y, tree.Age);
}
}
}
優點:
1、減少運行時對象實例的個數,節省內存。
2、將許多”虛擬“對象的狀態集中管理。
用途和缺點:
1、當一個類有許多的實例,而這些實例能夠被統一方法控制,我們就可以使用蠅量模式。
2、蠅量的缺點在于一旦你實現了它,單個實例無法擁有獨立而不同的行為。
解釋器
解釋器模式:為語言創建解釋器
給定一個語言,定義它的文法表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子。每個語法規則都用一個類代表。請特別留意,類直接映射到語法。
一般書中講解的模式不一定在我們使用的時候需要完全照搬,可以多些對應的解釋器類都是合理的。
類圖:
示例代碼:
①抽象類
1 public interface Expression
{
///
/// 解釋方法
///
///
///
public Object interpret(String input);
}
②終結符表達式類
1 public class TerminalExpression : Expression
{
public object interpret(string input)
{
//對終結符表達式的解析
return null;
}
}
③非終結表達式類
1 public class NonterminalExpression : Expression
{
private Expression exp1;
private Expression exp2;
public Object interpret(string input)
{
//非終結符表達式的解析處理
return null;
}
}
④上下文類
1 public class Context
{
private Expression exp;
public Context()
{
//數據初始化或者對象等
}
public void operation(string input)
{
//解析語句操作
}
}
優點:
1、將每一個語法規則表示成一個類,方便于實現語言。
2、因為語法由許多類表示,所以可以輕易地改變或擴展語言。
3、通過在類結構中加入新方法,可以在解釋的同時增加新行為,例如打印格式美化或進行復雜程序驗證。
用途和缺點:
1、當需要實現一個簡單的語言時,使用解釋器。
2、可以處理腳本語言和編程語言。
3、當語法數目太大太復雜時,這個模式會變得繁雜。
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[Head First設計模式——蠅量和解釋器模式]http://www.zyiz.net/tech/detail-118645.html
總結
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