火焰效果材质实现_「游戏开发」使用Unity实现魔法火焰效果
*本文轉載自公眾號“Unity官方平臺”。
本文由視覺效果藝術家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的過程,讓我們一起學習和制作魔法火焰吧。
下面是魔法火焰效果圖。
項目下載
本文提供項目工程及著色器下載。本文為轉載文章,請關注公眾號“Unity官方平臺”(可至文末鏈接跳轉),在該公眾號后臺發送消息:“魔法火焰
項目靈感
在第一次玩Supergiant Games的RPG游戲《Hades》時,游戲的美術和視覺效果讓人非常吃驚。受此啟發,我希望能夠以類似的風格創作作品。這也是讓我嘗試使用Unity制作魔法火焰效果的一次契機。
工作流程
整個工作從制作簡單的火焰精靈圖開始。首先,我使用PhotoShop制作了一個基本形狀。
然后把基本形狀的四個變體組合為一個精靈圖。
并為火焰制作了一個簡單的粒子系統。
為了讓火焰更引人注目加生動,我決定給粒子添加消融效果。
我參考了特效大神Mirza Beig的文章《Unity自定義粒子頂點流》,并編寫了自定義的著色器,這篇文章詳解了如何使用Unity的自定義頂點流。
因此,我的火焰粒子會以下圖的方式進行消融。
為了給火焰賦予魔法感,我準備了二個發射器副本,略微修改了粒子的大小。
下面是不同顏色的火焰效果。
最后我選擇了最初的版本,然后繼續進行制作。
我喜歡魔法出現在巫師手掌上的效果,這會讓人感覺巫師正在施放法術。我找到了不錯的參考圖像,并參考其下載了由用戶Masterxeon1001制作的一個帶有完整綁定的手部模型。
我使用綁定來調整手的姿勢,然后將結果導入到Unity。
接下來添加一些新的發射器,它們給火焰的主要部分加入了過度曝光效果、細小粒子和拖尾跡效果。
每個效果都補充了整體外觀。
最后,我決定加入液體從手掌滲出的效果。我制作了額外的網格,把它放到手指之間。
在這里,我使用了基于噪聲紋理的著色器,該紋理會不斷沿著一條軸移動。我還添加了更多粒子,它們帶有相同的火焰材質,但有不同的行為。
最后,一個魔法火焰特效就制作完畢了。
小結
我們可以添加不同動畫或者改變顏色來制作出不同的效果。
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