成年人的游戏世界世界是大人游戏
在網絡不斷發展的今天,各種各樣的網絡游戲成為人們喜愛的娛樂方式;或是和朋友們組隊開黑,或是通過游戲匹配志同道合的朋友,網絡游戲讓玩家們在虛擬世界中進行社交和娛樂,是許多人最主要的社交、娛樂方式之一。同時隨著智能手機的更新迭代,技術科技的飛速發展。越來越多的人們會選擇用智能手機來玩游戲,這也催生了手機游戲的迅速發展。不管是MOBA類的《王者榮耀》,吃雞類的《和平精英》,還是最近火爆的二次元開放世界手游《原神》。這種輕度化便捷性的娛樂方式,被現在廣大青少年所青睞。
而單機游戲相比于網絡游戲則幾乎沒有社交屬性,大多數情況下就是玩家一個人坐在電腦、主機前體驗游戲;就算有一些社交功能,基本上也就是查看好友的游戲進度,查看好友在游戲中獲得的成就,想要同身處各地的網友一起體驗游戲內容基本是不可能的。
而回望過去風靡一時的網絡端游、網頁游戲也好,還是更早的單機主機游戲,則早已逐漸萎靡縮減。雖然國內單機游戲,近幾年有復蘇的跡象。但做單機不掙錢早已成了人們心中根深蒂固的映像。高投入,低回報。游戲最終銷量慘淡,進而拉不到投資,致使惡性循環。可即便如此還是有那么一群人,特別鐘愛單機游戲,愿意花動輒數百塊的價格購買各種各樣的單機游戲。甚至很多單機游戲在發布之后,也能成為火出圈的熱門話題,比如《艾爾登法環》。
那么在網絡如此發達的今天,為什么會有那么多人喜愛幾乎沒有網絡社交屬性的單機游戲呢?其實這也根據時代的變化和玩家層級有很大關系,而我自己也作為一個游戲玩家對此就深有體會。但我始終是站在單機游戲這塊的。不為別的,只因為單機游戲有著網游所無法比擬的有一些特點。
·畫面與劇情
通常能夠被玩家喜愛的大多數單機游戲,都會擁有頂尖的畫面。而優秀的畫面正是很多人喜愛單機游戲的原因。這種感覺就像是在短視頻火爆的今天,人們雖然可以通過網絡看到很多有趣的短視頻,但還是會有人愿意走出家門,去電影院花錢買上一張電影票,看上一部畫面精美的電影大作的感覺。
畫面永遠是人最直觀的感受,單機游戲雖然沒有網絡游戲的社交性,但是這也代表著單機游戲不需要像網絡游戲那樣花費電腦、游戲主機和服務器的性能去處理大量繁雜的游戲數據,而這省下來的性能就能讓單機游戲的畫面做得比網絡游戲更加優秀。
擁有著比網絡游戲更好的畫面,再加上許多大型單機游戲廠商都會花大量的時間給游戲設計極為優秀的劇情,這就使得玩單機游戲的體驗不亞于觀看一部制作精良的電影大作了。這點在一些3A大作上就有非常好的體現,比如這兩年被封為3D“耶路撒冷”的《最終幻想7重制版》。
·劇情和參與感
如果說單機游戲的畫面給人的感受不亞于觀看一部電影大作,那么單機游戲的劇情和參與感就遠超看電影的感受了。電影不管制作得多么精良,觀眾永遠是處于第三方視角在觀看,而單機游戲玩家則可以參與到劇情中,甚至現在開放世界游戲的發展,玩家在游戲中的選擇甚至會影響游戲劇情的發展和走向。這就讓玩家有種很奇妙的代入感,玩單機游戲不像是看電影那樣,在以上帝視角看一個發生在別人身上的故事,而是自己參與到故事中去,自己成為這個故事的主角。
你在劇情中遇見的難關和阻礙,只能自己想辦法渡過,或是努力奮斗攻克一個個困難的BOSS、闖過一個個難解的關卡;或是暫時停下來,看一看游戲中其它的風景和細節,等到自己頭腦清醒,狀態不錯的時候再來挑戰遇見的難關;亦或是就此放棄,換一個游戲,在另一個故事中重新開始,一切的選擇都由你自己做出。這也就是單機游戲最大的吸引力,這也是電影無法帶給你的感受。
·獨特的私密性
看到這有人可能會問,那在網絡游戲中玩家不也是可以參與到劇情中去的嗎?那為什么要選擇單機游戲呢?當然這種說法是正確的,但是單機游戲擁有著網絡游戲沒有的那種獨特的私密性。
這就像你去看電影一樣,你雖然愿意和別人一起分享對這部電影的感受,但你絕對不會愿意在你沒看過電影時別人向你劇透,因為你想自己代入電影的劇情,自己去體驗電影中主角經歷的那些酸甜苦辣。
而網絡游戲,就天然的會擁有一群“劇透者”,倒不是說網絡游戲其他玩家會向你透露游戲的劇情,而是在網絡游戲中你通常不得不和其他玩家組隊游戲,當你對這款網絡游戲不太了解時,那么對于你來說這個游戲的主角就不是你了,而主角是那些已經熟悉這款游戲的老玩家,他們會帶你玩這款游戲,熟悉這款游戲,而你暫時只是他們的“配角”,你只能在他們的帶領下慢慢融入他們的圈子。
當然,大部分網絡游戲的老玩家并不會有把你當做“配角”的想法,但這就是網絡游戲天然自帶的社交特性,這就像是你去看一部電影,你卻只能在其它觀眾的指引下觀看熟悉這部電影,這種感覺對于想自己去體驗主角經歷的酸甜苦辣的人來說,是一種很難受的感覺。
而單機游戲不同,你就算不熟悉這款游戲、在游戲中遇到了不能解決的難題,你也只能自己想辦法解決,你哪怕用盡所有辦法最后也不能解決、哪怕你愿意花費時間想就此放棄,但你仍然是這個故事的主角,也絕對沒有人來干涉你的選擇,你擁有對是否讓這個故事繼續下去的權力。
·工作之余的放松
這點其實對于很多已經成家立業的玩家可能更深有體會一些,因為單機游戲作為一個單人劇情通關游戲可以隨時隨地的享受和關閉,時間上是非常主動或者自由的。而現在的很多網游基本上每日簽到、日常任務領獎等都是標配了,這雖然看上去沒啥大不了的,但是一些玩家來說無異于在無形中增加了一種心理暗示,今日游戲沒有登錄虧了。讓你有種下班之后還要趕回去打卡的感覺,雖然這個打卡你很樂意,但時間久了你難免也會累。如果趕上什么活動那可能耗費的精力和時間就更多了。
而單機游戲則不存在這些問題,回到家不管幾點想玩就玩,想不玩隨機關掉就可以。畢竟說實話大家都是工作的人,每天下班回到家就那么點自由時間,玩玩游戲就是想放松放松,如果還要為此在網游里花費更多時間和精力,那真的是···圖啥呢。而且我就不說一些網游的環境和體驗,是真的帶來不了什么快樂啊。
以上就是基本就是我本人對單機游戲的一些個人看法,這不代表喜愛單機游戲的人就不喜歡網絡游戲,不喜歡社交;也不代表喜歡網絡游戲的人,就是不喜歡體驗劇情的人。單機游戲只是網絡游戲之外的另一種選擇,它們并不是“有你無我”的敵對關系,它們是可以并存的兩個平行宇宙。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的成年人的游戏世界世界是大人游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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