[学习笔记] 伸展树splay详解+全套模板+例题[Luogu P3369 【模板】普通平衡树]
文章目錄
- 引入概念
- 全套模板
- 變量聲明
- update
- ==rotate旋轉(zhuǎn)==
- splay操作
- insert插入
- delete刪除
- 查找x的位置
- 查找第k大
- 前驅(qū)/后繼
- 極小值-inf和極大值inf的作用
- 例題:P3369 【模板】普通平衡樹(shù)
- 題目
- code
聲明一下,許多代碼的注解都在模板代碼里面寫(xiě)了的,所以正文可能不會(huì)很多
其次是splaysplaysplay很多操作treaptreaptreap我都已經(jīng)詳解過(guò)了,只需要掌握不一樣的旋轉(zhuǎn)板塊即可
引入概念
在這之前大家要了解二叉搜索樹(shù)或者treap再或者非旋treap,也可以不了解,我會(huì)再次盡全力詳細(xì)的給大家講懵splay
二叉搜索樹(shù):是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),每個(gè)點(diǎn)都存有各自的鍵值,按中序遍歷這棵樹(shù),按鍵值生成的序列是有序的
顯而易見(jiàn)對(duì)于給定的序列nnn,它的二叉搜索樹(shù)不是唯一的
煮個(gè)栗子:123451\ 2\ 3\ 4\ 51?2?3?4?5,就能畫(huà)出很多不一樣的二叉搜索樹(shù)
伸展樹(shù)(Splay Tree),也叫分裂樹(shù),是一種二叉排序樹(shù),它能在O(logn)O(logn)O(logn)內(nèi)完成插入、查找和刪除操作
它由丹尼爾·斯立特Daniel Sleator 和 羅伯特·恩卓·塔揚(yáng)Robert Endre Tarjan在1985年發(fā)明的
在伸展樹(shù)上的一般操作都基于伸展操作:
假設(shè)想要對(duì)一個(gè)二叉查找樹(shù)執(zhí)行一系列的查找操作,為了使整個(gè)查找時(shí)間更小,被查頻率高的那些條目就應(yīng)當(dāng)經(jīng)常處于靠近樹(shù)根的位置
于是想到設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單方法:
在每次查找之后對(duì)樹(shù)進(jìn)行重構(gòu),把被查找的條目搬移到離樹(shù)根近一些的地方
伸展樹(shù)應(yīng)運(yùn)而生:
伸展樹(shù)是一種自調(diào)整形式的二叉查找樹(shù),它會(huì)沿著從某個(gè)節(jié)點(diǎn)到樹(shù)根之間的路徑,通過(guò)一系列的旋轉(zhuǎn)把這個(gè)節(jié)點(diǎn)搬移到樹(shù)根去
它的優(yōu)勢(shì)在于不需要記錄用于平衡樹(shù)的冗余信息
假設(shè)想要對(duì)一個(gè)二叉查找樹(shù)執(zhí)行一系列的查找操作
為了使整個(gè)查找時(shí)間更小,被查頻率高的那些條目就應(yīng)當(dāng)經(jīng)常處于靠近樹(shù)根的位置
于是想到設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單方法:
在每次查找之后對(duì)樹(shù)進(jìn)行重構(gòu),把被查找的條目搬移到離樹(shù)根近一些的地方
splay tree應(yīng)運(yùn)而生。splay tree是一種自調(diào)整形式的二叉查找樹(shù),它會(huì)沿著從某個(gè)節(jié)點(diǎn)到樹(shù)根之間的路徑,通過(guò)一系列的旋轉(zhuǎn)把這個(gè)節(jié)點(diǎn)搬移到樹(shù)根去
———————百度百科老師親身授課,講懵一群中華少年
這張圖太好看了,忍不住盜過(guò)來(lái)
重點(diǎn)的就是模板,模板的原理會(huì)在該模板板塊介紹,不要慌~~
全套模板
變量聲明
我用的是結(jié)構(gòu)體treetreetree,方便學(xué)習(xí)LCTLCTLCT(暴露了) 后面的封裝
tree[i].valtree[i].valtree[i].val:表示該點(diǎn)的值
tree[i].cnttree[i].cnttree[i].cnt:表示該點(diǎn)在樹(shù)上的出現(xiàn)次數(shù)
tree[i].siztree[i].siztree[i].siz:表示該點(diǎn)的子樹(shù)大小,包括自己在內(nèi)
tree[i].ftree[i].ftree[i].f:表示該點(diǎn)的爸爸(誒真乖)
tree[i].son[2]tree[i].son[2]tree[i].son[2]:表示該點(diǎn)的兩個(gè)兒子:son[0]son[0]son[0]左兒子,son[1]son[1]son[1]右兒子
這個(gè)沒(méi)有什么值得講的,不同的題肯定會(huì)有添加或更改,比如最大值就應(yīng)該寫(xiě)成
tree[x].maxx=max(tree[tree[x].son[0]].maxx,tree[tree[x].son[1]].maxx,tree[x].val)tree[x].maxx = max(tree[tree[x].son[0]].maxx,tree[tree[x].son[1]].maxx,tree[x].val)tree[x].maxx=max(tree[tree[x].son[0]].maxx,tree[tree[x].son[1]].maxx,tree[x].val)
這里以求和為例
update
void update ( int x ) {tree[x].siz = tree[tree[x].son[0]].siz + tree[tree[x].son[1]].siz + tree[x].cnt; }rotate旋轉(zhuǎn)
在treaptreaptreap期間我們了解了單旋轉(zhuǎn)(只旋一次),但是splaysplaysplay則是用雙旋
接著因?yàn)槭嵌鏄?shù),雙旋就分為了兩種情況,直線型旋轉(zhuǎn)和折線型旋轉(zhuǎn)
直線型旋轉(zhuǎn),即三點(diǎn)成一條直線
這種情況的旋轉(zhuǎn)規(guī)則:先旋轉(zhuǎn)父親,再旋轉(zhuǎn)自己
折線型旋轉(zhuǎn)
這種情況的旋轉(zhuǎn)規(guī)則:旋轉(zhuǎn)完自己,再旋轉(zhuǎn)自己(自轉(zhuǎn)兩次)
總結(jié)一張圖:
splay操作
我們使用雙旋的做法,因?yàn)槿绻麊涡龑?span id="ze8trgl8bvbq" class="katex--inline">xxx旋到想要的位置,毒瘤會(huì)卡到我們n2n^2n2
那么如果想旋轉(zhuǎn)到根的話,可以給第二個(gè)參數(shù)傳0
insert插入
先用個(gè)動(dòng)圖直觀感受一下
跟treaptreaptreap是孿生兄弟,從根開(kāi)始,根據(jù)值的大小比較判斷是往左走(x<tree[root].valx<tree[root].valx<tree[root].val)還是往右走(x>tree[root].valx>tree[root].valx>tree[root].val)
delete刪除
思路是首先分別找到xxx的前驅(qū)p1p1p1和后繼p2p2p2,那么在當(dāng)前樹(shù)上就滿足p1<x<p2p1<x<p2p1<x<p2并且中間沒(méi)有其它數(shù)
很妙的就是我們把p1p1p1旋轉(zhuǎn)到根,此時(shí)所有值比p1p1p1的都在右子樹(shù),然后把p2p2p2旋轉(zhuǎn)到p1p1p1的兒子處,此時(shí)p2p2p2的左兒子就是xxx且只有一個(gè),因?yàn)?span id="ze8trgl8bvbq" class="katex--inline">p2p2p2的左子樹(shù)要滿足>p1>p1>p1,<p2<p2<p2,顯而易見(jiàn)因?yàn)槎x這里面只能插xxx,那么直接對(duì)p2p2p2的左子樹(shù)進(jìn)行操作即可
查找x的位置
我相信給個(gè)圖,大家就懂了
與插入是一個(gè)意思,此處就不過(guò)多解釋
查找第k大
不要多說(shuō)廢話了,不理解可以移步上面的treaptreaptreap講解
int findkth ( int x ) {if ( tree[root].siz < x )//整棵樹(shù)的大小都沒(méi)有k即不存在 return -1;int u = root;while ( 1 ) {if ( x <= tree[tree[u].son[0]].siz )u = tree[u].son[0];else if ( x <= tree[u].cnt + tree[tree[u].son[0]].siz )return u;else {x -= ( tree[tree[u].son[0]].siz + tree[u].cnt );u = tree[u].son[1];}} }前驅(qū)/后繼
前驅(qū)后繼的思路很妙,我們以前驅(qū)為例,把xxx旋到根,那么左子樹(shù)就是比xxx小的,然后就在左兒子里面一直往右兒子走,likethis↓like\ this↓like?this↓
但是如果樹(shù)上沒(méi)有我們要找的xxx,怎么辦呢,這個(gè)時(shí)候的樹(shù)根究竟是什么,根據(jù)我們findfindfind的原理寫(xiě)法,可以知道我們一定是找的最接近于xxx的值,不是它的前驅(qū)就是它的后繼,那么這個(gè)時(shí)候根就有可能是答案
我們就在findfindfind后加入兩個(gè)特判
極小值-inf和極大值inf的作用
在沒(méi)看到這個(gè)之前,如果你就拿著模板跑了,恭喜你流失了一天甚至更多的青春
因?yàn)樯鲜瞿0宥际窃诓迦肓松诒那疤嵯虏拍苓\(yùn)行的接下來(lái)讓本蒟蒻來(lái)給你錯(cuò)誤的講講哨兵的優(yōu)秀
如果有哨兵存在,那么這些點(diǎn)永遠(yuǎn)都不會(huì)是死在最前面或者死的時(shí)候墊在最下面,就幫助我們少考慮很多邊界,我昨天沒(méi)有加哨兵,不停地補(bǔ)刀做手術(shù),還是千瘡百孔,病很多都是并發(fā)癥,醫(yī)不過(guò)來(lái),加了個(gè)哨兵,自己就好了
最后簡(jiǎn)單提一下封裝的好處,顯然就是整個(gè)在一坨,方便整體移動(dòng)和調(diào)試。代碼分層也很清晰。可以用結(jié)構(gòu)體
struct node {里面放所有splay的操作 }T; 調(diào)用函數(shù)需要寫(xiě)成 T.insert() 之類的還可以
namespace splay {里面放所有splay操作 } 調(diào)用函數(shù)需要寫(xiě)成 splay :: insert() 之類的通常是題目解法涉及到多種算法時(shí),常按算法將各自模板進(jìn)行封裝。這樣你可以很清楚地知道某個(gè)函數(shù)是屬于哪一層的算法。
例題:P3369 【模板】普通平衡樹(shù)
題目
送你離開(kāi)千里之外
code
#include <cstdio> #define maxn 100005 #define INF 0x7f7f7f7f struct node {int f, cnt, val, siz, son[2]; }tree[maxn]; int n, Size, root;void update ( int x ) {tree[x].siz = tree[tree[x].son[0]].siz + tree[tree[x].son[1]].siz + tree[x].cnt; }void rotate ( int x ) { int fa = tree[x].f; int Gfa = tree[fa].f;int k = ( tree[fa].son[1] == x );tree[Gfa].son[tree[Gfa].son[1] == fa] = x;tree[x].f = Gfa; tree[fa].son[k] = tree[x].son[k ^ 1];tree[tree[x].son[k ^ 1]].f = fa;tree[x].son[k ^ 1] = fa;tree[fa].f = x;update ( fa );update ( x ); }void splay ( int x, int goal ) {while ( tree[x].f != goal ) {int fa = tree[x].f, Gfa = tree[fa].f;if ( Gfa != goal )( ( tree[Gfa].son[0] == fa ) ^ ( tree[fa].son[0] == x ) ) ? rotate ( x ) : rotate ( fa );rotate ( x );}if ( ! goal )root = x; }void insert ( int x ) {int u = root, fa = 0;while ( u && tree[u].val != x ) {fa = u;u = tree[u].son[x > tree[u].val]; }if ( u ) tree[u].cnt ++;else {u = ++ Size; if ( fa ) tree[fa].son[x > tree[fa].val] = u;tree[u].son[0] = tree[u].son[1] = 0;tree[u].val = x;tree[u].f = fa;tree[u].cnt = tree[u].siz = 1;}splay ( u, 0 ); }void find ( int x ) {if ( ! root )return;int u = root;while ( tree[u].son[x > tree[u].val] && x != tree[u].val )u = tree[u].son[x > tree[u].val];splay ( u, 0 ); }int PreSuf ( int x, int f ) { find ( x );if ( tree[root].val > x && f )return root;if ( tree[root].val < x && ! f )return root;int u = tree[root].son[f];if ( ! u )return 0;while ( tree[u].son[f ^ 1] )u = tree[u].son[f ^ 1];return u; }void Delete ( int x ) {int pre = PreSuf ( x, 0 ), suf = PreSuf ( x, 1 );splay ( pre, 0 );splay ( suf, pre );int u = tree[suf].son[0];if ( tree[u].cnt > 1 ) {tree[u].cnt --;splay ( u, 0 );}elsetree[suf].son[0] = 0; }int findkth ( int x ) {if ( tree[root].siz < x )return -1;int u = root;while ( 1 ) {if ( x <= tree[tree[u].son[0]].siz )u = tree[u].son[0];else if ( x <= tree[u].cnt + tree[tree[u].son[0]].siz )return u;else {x -= ( tree[tree[u].son[0]].siz + tree[u].cnt );u = tree[u].son[1];}} }int main() {insert ( INF );insert ( -INF );scanf ( "%d", &n );int opt, x;for ( int i = 1;i <= n;i ++ ) {scanf ( "%d %d", &opt, &x );switch ( opt ) {case 1 : insert ( x ); break;case 2 : Delete ( x ); break;case 3 : {find ( x );printf ( "%d\n", tree[tree[root].son[0]].siz );break;}case 4 : {int u = findkth ( x + 1 );printf ( "%d\n", tree[u].val );break;}case 5 : {int u = PreSuf ( x, 0 );printf ( "%d\n", tree[u].val );break;}case 6 : {int u = PreSuf ( x, 1 );printf ( "%d\n", tree[u].val );break;}}}return 0; } #include <cstdio> #define maxn 100005 #define INF 0x7f7f7f7f struct SplayTree {struct node {int f, cnt, val, siz, son[2];void init ( int Val, int fa ) {val = Val;cnt = siz = 1;f = fa;son[0] = son[1] = 0;}}tree[maxn];int root, Size;void update ( int x ) {tree[x].siz = tree[tree[x].son[0]].siz + tree[tree[x].son[1]].siz + tree[x].cnt;}void rotate ( int x ) { int fa = tree[x].f; int Gfa = tree[fa].f;int k = ( tree[fa].son[1] == x );tree[Gfa].son[tree[Gfa].son[1] == fa] = x;tree[x].f = Gfa; tree[fa].son[k] = tree[x].son[k ^ 1];tree[tree[x].son[k ^ 1]].f = fa;tree[x].son[k ^ 1] = fa;tree[fa].f = x;update ( fa );update ( x );}void splay ( int x, int goal ) {while ( tree[x].f != goal ) {int fa = tree[x].f, Gfa = tree[fa].f;if ( Gfa != goal )( ( tree[Gfa].son[0] == fa ) ^ ( tree[fa].son[0] == x ) ) ? rotate ( x ) : rotate ( fa );rotate ( x );}if ( ! goal )root = x;}void insert ( int x ) {int u = root, fa = 0;while ( u && tree[u].val != x ) {fa = u;u = tree[u].son[x > tree[u].val]; }if ( u ) tree[u].cnt ++;else {u = ++ Size; if ( fa ) tree[fa].son[x > tree[fa].val] = u;tree[u].son[0] = tree[u].son[1] = 0;tree[u].val = x;tree[u].f = fa;tree[u].cnt = tree[u].siz = 1;}splay ( u, 0 );}void find ( int x ) {if ( ! root )return;int u = root;while ( tree[u].son[x > tree[u].val] && x != tree[u].val )u = tree[u].son[x > tree[u].val];splay ( u, 0 ); }int PreSuf ( int x, int f ) { find ( x );if ( tree[root].val > x && f )return root;if ( tree[root].val < x && ! f )return root;int u = tree[root].son[f];if ( ! u )return 0;while ( tree[u].son[f ^ 1] )u = tree[u].son[f ^ 1];return u;}void Delete ( int x ) {int pre = PreSuf ( x, 0 ), suf = PreSuf ( x, 1 );splay ( pre, 0 );splay ( suf, pre );int u = tree[suf].son[0];if ( tree[u].cnt > 1 ) {tree[u].cnt --;splay ( u, 0 );}elsetree[suf].son[0] = 0;}int findkth ( int x ) {if ( tree[root].siz < x )return -1;int u = root;while ( 1 ) {if ( x <= tree[tree[u].son[0]].siz )u = tree[u].son[0];else if ( x <= tree[u].cnt + tree[tree[u].son[0]].siz )return u;else {x -= ( tree[tree[u].son[0]].siz + tree[u].cnt );u = tree[u].son[1];}}}}T; int n;int main() {T.insert ( -INF );T.insert ( INF );scanf ( "%d", &n );int opt, x;for ( int i = 1;i <= n;i ++ ) {scanf ( "%d %d", &opt, &x );switch ( opt ) {case 1 : T.insert ( x ); break;case 2 : T.Delete ( x ); break;case 3 : {T.find ( x );printf ( "%d\n", T.tree[T.tree[T.root].son[0]].siz );break;}case 4 : {int u = T.findkth ( x + 1 );printf ( "%d\n", T.tree[u].val );break;}case 5 : {int u = T.PreSuf ( x, 0 );printf ( "%d\n", T.tree[u].val );break;}case 6 : {int u = T.PreSuf ( x, 1 );printf ( "%d\n", T.tree[u].val );break;}}}return 0; }總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[学习笔记] 伸展树splay详解+全套模板+例题[Luogu P3369 【模板】普通平衡树]的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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