拳拳到肉的战斗拳拳到肉的打斗描写
20多年前,沒有智能手機(jī)和發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng),狂熱的游戲玩家們除了家里的“小霸王”,還有一個(gè)打游戲的好去處:街機(jī)店。
只要玩過街機(jī),那就一定聽過《拳皇》的大名,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最火爆的就是《拳皇97》,優(yōu)秀的打擊感、畫面、節(jié)奏感讓許多街機(jī)玩家沉迷其中,堪稱格斗游戲?qū)玫纳瘛?/p>
千禧年間一度火爆的街機(jī)店現(xiàn)如今幾乎銷聲匿跡,在電腦、手機(jī)上能玩的格斗游戲雖然內(nèi)容、畫面、流暢度等各方面都進(jìn)化了,卻很難找回當(dāng)年在街機(jī)上熱血酣戰(zhàn)的感覺,或稱之為某種特別的“情懷”。
這種情懷得以在桌游中復(fù)現(xiàn),不得不提《戰(zhàn)斗鏈接格斗系統(tǒng)》(簡(jiǎn)稱“戰(zhàn)鏈”BattleCON)的誕生。這是Level99 Games于2010年設(shè)計(jì)并發(fā)行的一款桌游,它開創(chuàng)了“對(duì)決卡牌游戲(Dueling Card Game)”這一新生桌游類型的里程碑,在數(shù)十年歷經(jīng)四個(gè)大版本的更迭后,已然成為了桌面格斗游戲?qū)谩叭?7”般的存在。
至今《戰(zhàn)鏈》系列游戲已經(jīng)發(fā)行了五季,《戰(zhàn)鏈:毀滅》是其中角色最多也是要素最齊全的一季,它在主打雙人對(duì)決之外還提供了多種變體模式可供游玩,比如競(jìng)技場(chǎng)、首領(lǐng)劇本、戰(zhàn)牢地城,在熱血格斗游戲之外還能享受更多樂趣。
國(guó)內(nèi)桌游玩家終于在今年等到了由香蕉桌游帶來(lái)的中文版《戰(zhàn)鏈:毀滅》,一起來(lái)看看它有何過人之處吧!
《戰(zhàn)鏈》的世界觀為L(zhǎng)evel99 Games所獨(dú)創(chuàng),是一個(gè)科技與魔法并存、包含多個(gè)宇宙位面的宏大世界——因甸斯,這個(gè)世界還孕育出了《銀白學(xué)院》《像素戰(zhàn)爭(zhēng)》《九天:魔法與蒸汽》等多款優(yōu)秀桌游,《戰(zhàn)鏈》無(wú)疑是他們的老大哥,更是其中的佼佼者。
游戲中,玩家將會(huì)化為一名來(lái)自因甸斯的斗士,使用其特有技能和戰(zhàn)術(shù)來(lái)與對(duì)手一決勝負(fù)。每個(gè)角色都有完全不同的獨(dú)特機(jī)制,但都使用同樣的招式牌,因此易于上手但難于精通。
《戰(zhàn)鏈》主打的是雙人對(duì)決,流程爽快、戰(zhàn)場(chǎng)面積小、卡牌精煉、幾乎不受場(chǎng)地限制可隨時(shí)開局,都是它作為格斗游戲的亮點(diǎn)。
游戲中完全沒有隨機(jī)性要素,雙方玩家的手牌完全公開,每回合雙方同時(shí)暗中選擇一張風(fēng)格牌與一張招式牌,以兩張牌的形式組成本回合的攻擊組合,打出并結(jié)算,兩回合后再回收這個(gè)攻擊,如此反復(fù)直至只剩一位勝者。
而作為這一類型游戲的巔峰之作,《戰(zhàn)鏈》的許多設(shè)定都非常值得稱道:
1.1+1>2
《戰(zhàn)鏈》中,每位玩家先挑選一名角色,并獲得該角色的卡組,包括招式牌和風(fēng)格牌。招式牌類似電子格斗游戲中的抓投、快跑攻擊、遠(yuǎn)程攻擊、閃避、強(qiáng)命等;風(fēng)格牌會(huì)給這些招數(shù)附上使用者的個(gè)人烙印,影響招數(shù)的出手速度(決定進(jìn)攻先后)、擊中后的傷害及附加效果等。
乍一看每位角色的牌并不多,但是真正會(huì)玩的老手能夠記住對(duì)方出牌順序和所剩下牌的情況,再結(jié)合對(duì)方和自己在場(chǎng)上的狀態(tài)做出預(yù)判,算無(wú)遺策。對(duì)于新手,游戲也很貼心地給了每位玩家一張對(duì)手牌組的信息供參考,慢慢熟悉之后就會(huì)成為格斗之王。
2.拳拳到肉的戰(zhàn)斗
很多帶地圖的模型游戲都有一個(gè)通病:在興致勃勃的選角色、選裝備、SETUP大怪之后,迎接玩家的往往是無(wú)比平淡的第一回合。很多美式游戲地圖上第一回合甚至無(wú)法接敵,另一些美式游戲則因?yàn)橥婕业牟筷?duì)不愿意先行攻擊暴露自己的弱點(diǎn),變成了各自龜縮一角的打法。
《戰(zhàn)鏈》則強(qiáng)行將玩家的作戰(zhàn)范圍限定在七格內(nèi),這就好像在鐵籠中的格斗,招招見血,拳拳到肉,避無(wú)可避。狹小的空間里,雙方都以率先擊中為第一目標(biāo),猥瑣發(fā)育?根本不可能!
3.戰(zhàn)斗中的算計(jì)
電玩高手也需要高智商,需要研判對(duì)手的下一步動(dòng)作。《戰(zhàn)鏈》中同樣強(qiáng)調(diào)料敵先機(jī)。除了記牌之外,每位斗士擅長(zhǎng)的距離和高傷害的攻擊牌也各不相同。游戲中放風(fēng)箏或是擊暈等手法都可以造成白打?qū)Ψ絽s不遭受反擊的巨大獲益,但前提是會(huì)算敢賭。
4.戰(zhàn)斗前的下注
《戰(zhàn)鏈》中還鼓勵(lì)玩家在確信自己能夠大概率比對(duì)方早出手或者占據(jù)更有利的位置,或是差一口氣才能獲得先手優(yōu)勢(shì)時(shí),使用自己的能量(游戲中叫復(fù)仇)來(lái)額外增加自己的數(shù)值。
復(fù)仇不但需要賭對(duì)地方,還必須切合自己人物的特性進(jìn)行再補(bǔ)充。復(fù)仇的存在避免了游戲過于單調(diào),同時(shí)讓玩家間的博弈更加白熱化。
5.豐富迥異的人物
前文提過,《戰(zhàn)鏈:毀滅》是《戰(zhàn)鏈》系列游戲中角色最豐富的一季,有32位風(fēng)格迥異的斗士,大致可以歸為以下六種:
①攻防能力優(yōu)秀、具有穩(wěn)定的抗干擾能力和輸出傷害的強(qiáng)攻型;
②利用距離和陣地設(shè)置來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)型;
③技能效果特殊、戰(zhàn)斗非常依賴這些效果的法師型;
④不斷試圖暈眩對(duì)手、躲避攻擊或者擾亂對(duì)方能力的干擾型;
⑤能夠通過連續(xù)命中來(lái)疊加負(fù)面狀態(tài)的毆斗型;
⑥技能靈活、能夠疊加BUFF在己身的工匠型。
將《戰(zhàn)鏈:毀滅》稱之為“戰(zhàn)鏈百寶全書”也毫不為過,即便是同類的角色,戰(zhàn)斗特點(diǎn)也各不相同,給玩家留足了探索的空間。
6.多種變體模式
在《戰(zhàn)鏈:毀滅》中,玩法的多樣性也讓游戲人數(shù)得到了充分的延展。
競(jìng)技場(chǎng)模式依然是1V1的雙人對(duì)戰(zhàn)玩法,但可以使用“超凡” 和“無(wú)限”招式牌替代規(guī)則書中的“超級(jí)”和“終極” 規(guī)則,以獲得更為接近首領(lǐng)戰(zhàn)的多人游戲體驗(yàn);
在城主模式的首領(lǐng)劇本中,玩家們可以組隊(duì)對(duì)抗另一名玩家扮演的BOSS,BOSS殘暴異常,可同時(shí)對(duì)抗2-4名玩家,組隊(duì)時(shí)可得悠著點(diǎn);
戰(zhàn)牢地城則是可以SOLO或合作進(jìn)行地城探險(xiǎn)的玩法,提供了2個(gè)單人冒險(xiǎn)和4個(gè)團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式。在熱血PK之余,不妨獨(dú)自或與朋友一起探索這個(gè)宏大的因甸斯世界,向怪物首領(lǐng)們發(fā)起挑戰(zhàn),獲得角色的成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗技術(shù)的提升。
7.契合的美術(shù)風(fēng)格
《戰(zhàn)鏈》與《銀白學(xué)院》的美術(shù)風(fēng)格一脈相承,棱角分明,用色大膽而又個(gè)性鮮明,人物造型很有張力,連卡牌上的字體都囂張十足。
《戰(zhàn)鏈:毀滅》的美術(shù)風(fēng)格非常契合熱血格斗的主題,不僅風(fēng)格牌上的人物立繪有街機(jī)內(nèi)味兒,招式牌上的各種經(jīng)典的格斗動(dòng)作更是直接燃起來(lái)了!
《戰(zhàn)鏈:毀滅》是一座巨大的游戲?qū)殠?kù),等待著喜歡格斗、熱愛精算的玩家前來(lái)尋寶,這里沒有拖沓的游戲節(jié)奏,沒有抽卡、擲骰帶來(lái)的非酋體驗(yàn),有的就是拳拳到肉的戰(zhàn)斗狂熱和極致的快感!
現(xiàn)在上【新物集】即可預(yù)約關(guān)注《戰(zhàn)鏈:毀滅》中文版游戲動(dòng)態(tài),12月9日熱血對(duì)決正式開場(chǎng),生而不凡,戰(zhàn)斗不留遺憾!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的拳拳到肉的战斗拳拳到肉的打斗描写的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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