使用开源 Godot 引擎,《杀戮尖塔》开发商推出“仅开发三周”的游戏回敬 Unity
10 月 17 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新收費模式,自 2024 年 1 月 1 日起將根據(jù)游戲的安裝量引入新的收費標準,此舉引發(fā)了業(yè)界廣泛反對。雖然 Unity官方隨后宣布了改進措施,但依然無法讓所有人都滿意,而游戲開發(fā)者們被徹底惹惱了。
《殺戮尖塔》開發(fā)商 Mega Crit 日前便發(fā)布了其 6 年來的首款新作《Dancing Duelists》,這款游戲使用開源的 Godot 引擎打造,號稱“僅僅花費了開發(fā)者 3 周的時間就制作而成”,感興趣的小伙伴可以在這里獲取游戲試玩。
發(fā)現(xiàn),Mega Crit 在 Untiy 新規(guī)出臺后,便進行了一系列抗議,表示將放棄 Unity,遷移到別的開發(fā)引擎。
Mega Crit 聲稱,雖然自家已經在 Unity 引擎上投入了大量開發(fā)資源,而 Unity 也已經“認錯”,但 Unity 已經“不可信任”,因此他們決定轉用 Godot 引擎來開發(fā)游戲,而制作《Dancing Duelists》,在很大程度上就是為了適應并熟悉使用相關開發(fā)引擎。
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總結
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