为什么原神很吃性能?
生活随笔
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为什么原神很吃性能?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先,原神肯定是多線程渲染模型的,渲染線程和主線程是分開的,所以提交繪制命令理論上不會對CPU造成太大的壓力。
第二,CPU根本就不適合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染畫面。
第三,CPU占用高不代表優化好,也可能是根本沒做優化。
只有幀數低,CPU占用也很低的時候可以肯定是渣優化,占用低幀數還高是好優化,其他情況都不好說。
第四,CPU主要負責:物理運算,動畫運算,網絡協議處理,游戲邏輯,各種資源管理(包括內存,IO,紋理啊之類的)以及渲染命令提交。這些都會分配在N個線程里并行處理,在沒有拿到實機profile數據之前,對優化的猜測都是不靠譜的。
原神是一款非常吃配置的游戲,對CPU和GPU的依賴都非常的大,所以如果CPU或GPU性能不強的話,就會導致游戲卡頓。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的为什么原神很吃性能?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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