创新设计模式:抽象工厂模式
抽象工廠模式是一種創建模式,是與構建器和工廠模式一起最受歡迎的模式之一。 使用創建模式是為了創建對象,而不是直接使用構造函數創建對象。
抽象工廠模式提供了一種封裝一組具有共同主題的單個工廠而無需指定其具體類的方法。
采用該模式的目的是使對象的創建與對象的使用隔離開來,并創建相關對象的族,而不必依賴于它們的具體類。
通過使用該模式,客戶端不必知道對象及其實現細節。 抽象工廠的實現有責任實現對象并處理所有細節,以便成功完成此任務。
因此,讓我們開始行動,開始解決問題。
假設我們負責各種產品的罐裝過程。
關于罐裝過程,必須創建兩個對象。 罐的主體和罐的頂部。 同時考慮到我們可能具有各種罐頭形式的事實,我們可能也擁有可以處理罐頭過程的各種工廠。 例如,我們可能有一家啤酒罐頭工廠或一家食品罐頭工廠。
關于上面的描述,似乎抽象工廠是路要走。 我們確實有一系列對象,我們確實想隱藏這些對象的構造。
我們將從添加兩個有關罐頂和罐體功能的接口開始。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public interface CanTop {void open();}package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public interface CanBody {void fill();}然后,我們將創建一個抽象工廠,該工廠將提供實現這些對象的方法。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public abstract class CanningFactory {public abstract CanTop createTop();public abstract CanBody createBody();}如前所述,我們有啤酒罐的情況。 因此,我們將實現CanTop和CanBody類的實現。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop;public class BeerCanTop implements CanTop {public void open() {} }package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody;public class BeerCanBody implements CanBody {public void fill() {} }然后,我們將建立一個啤酒罐頭工廠。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanningFactory;public class BeerCanningFactory extends CanningFactory {public CanTop createTop() {return new BeerCanTop();}public CanBody createBody() {return new BeerCanBody();}}另一種情況是食品罐頭。 在這種情況下,我們還將提供CanTop和CanBody類的實現。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody;public class FoodCanBody implements CanBody {public void fill() {} }package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop;public class FoodCanTop implements CanTop {public void open() {} }作為最后一步,我們將為食品罐頭案例提供抽象的工廠實現。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanningFactory;public class FoodCanningFactory extends CanningFactory {public CanTop createTop() {return new FoodCanTop();}public CanBody createBody() {return new FoodCanBody();}}我們剛才所做的就是使用抽象工廠模式來創建有關裝罐過程的一系列對象。 我們將創建過程與CanTop和CanBody的使用隔離開來。 同樣,我們能夠創建一系列對象,而無需依賴于它們的具體類。
您可以在github上找到源代碼。
在下一篇博客文章中,我們將了解工廠模式。
另外,我還編寫了備忘單,其中包含“創作設計模式”的摘要。
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翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2018/03/creational-design-patterns-abstract-factory-pattern.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的创新设计模式:抽象工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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