坚实原则:接口隔离原则
以前,我們研究了liskov替代原理。 下一個(gè)原則是接口隔離 。 接口隔離原則(ISP)指出,不應(yīng)強(qiáng)迫任何客戶端依賴其不使用的方法。
想象一下一個(gè)接口,在我們的代碼庫(kù)中有很多方法,盡管只有一部分方法被實(shí)現(xiàn),但我們的許多類都實(shí)現(xiàn)了該接口。
在我們的案例中,運(yùn)動(dòng)員界面是一個(gè)包含運(yùn)動(dòng)員某些動(dòng)作的界面。
package com.gkatzioura.solid.segragation;public interface Athlete {void compete();void swim();void highJump();void longJump();} 我們添加了比賽方法,但還添加了一些額外的方法,例如游泳highJump和longJump。 
 假設(shè)JohnDoe是一名游泳運(yùn)動(dòng)員。 通過實(shí)現(xiàn)Athlete接口,我們必須實(shí)現(xiàn)JohnDoe永遠(yuǎn)不會(huì)使用的諸如highJump和longJump之類的方法。 
 對(duì)于可能是田徑運(yùn)動(dòng)員跳高和跳遠(yuǎn)比賽的另一位運(yùn)動(dòng)員,也會(huì)出現(xiàn)相同的問題。 
 我們將遵循界面隔離原則,并且將重構(gòu)原始界面,并創(chuàng)建另外兩個(gè)界面,一個(gè)用于跳躍運(yùn)動(dòng)員,另一個(gè)用于游泳運(yùn)動(dòng)員。 
因此,John Doe不必執(zhí)行他無法執(zhí)行的動(dòng)作。
package com.gkatzioura.solid.segragation;public class JohnDoe implements SwimmingAthlete {@Overridepublic void compete() {System.out.println("John Doe started competing");}@Overridepublic void swim() {System.out.println("John Doe started swimming");}}您可以在github上找到源代碼。 最后一個(gè)原則是依賴倒置原則。
 另外,我還編寫了備忘單,其中包含一些扎實(shí)的原則。 
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翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2018/02/solid-principles-interface-segregation-principle.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的坚实原则:接口隔离原则的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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