设计模式:状态
本文將介紹狀態設計模式 。 它是行為設計模式之一 。 您無需了解許多理論即可了解模式的主要概念。 該文章將分為幾個部分,在其中我將提供有關需要應用該模式的情況,它所具有的利弊以及用法示例的信息。
有時,當對象的內部狀態更改時,您需要更改其行為。 State設計模式允許執行此操作。 您可以通過創建代表不同狀態和功能的單獨類來獲得此功能。 當然,這些類必須從一個抽象類繼承或實現一個接口。
當我們需要在運行時通過輸入某些State基類的不同子類來更改對象的狀態時,可以使用State設計模式。 這種情況同時是有利和不利的,因為我們有明確的,獨立的州類別,并具有一定的邏輯,而另一方面,類別的數量卻在增加。
讓我們考慮這個例子。 每年有四個季節:冬季,Spring,夏季和秋季。每個季節都有其自己的順序,例如,Spring在冬季之后,夏季在Spring之后等等。
季節的基本狀態界面:
public interface Season {public void theSeason(SeasonContext context); }
實現Season接口的狀態類:
public class Winter implements Season {@Overridepublic void theSeason(SeasonContext context) {System.out.println("Winter is now.");context.setSeason(new Spring());}}Spring班:
public class Spring implements Season {@Overridepublic void theSeason(SeasonContext context) {System.out.println("Spring is now");context.setSeason(new Summer());}}我將省略夏季和秋季的課程,因為它們與以前的課程相同。
SeasonContext類:
public class SeasonContext {private Season season;public SeasonContext() {this.season = new Winter();}public void setSeason(Season season) {this.season = season;}public void whatTheSaeson() {season.theSeason(this);} }所有這些內容都顯示了狀態模式的體系結構:基本狀態接口,實現狀態接口和狀態上下文的類。 現在讓我們看看它是如何工作的:
...public static void main(String[] args) {SeasonContext sc = new SeasonContext();sc.whatTheSaeson();sc.whatTheSaeson();sc.whatTheSaeson();sc.whatTheSaeson();} ...結果將是:
Winter is now. Spting is now Summer is now. Autumn is now. 參考: 設計模式:在Fruzenshtein的注釋博客中,來自我們JCG合作伙伴 Alexey Zvolinskiy的陳述 。翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2013/07/design-patterns-state.html
總結
- 上一篇: 阿卡vs风暴
- 下一篇: 程序员教你如何加快开机速度如何让电脑开机