1+1>2?平均帧率最高提升 290%,N 卡和 A 卡帧生成技术叠加实测
12 月 2 日消息,無論是英偉達的 Frame Generation(FG),還是 AMD 的 Fluid Motion Frames(AFMF),兩家公司的目標都是通過創建人工幀,提高游戲的幀率,改善游戲流暢度。
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/f39d1e32-45c5-47ec-8c10-d5fc21ee0027.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="379">
英偉達的 FG 技術融合到 DLSS 3 中,僅限于 GeForce RTX 40 系列顯卡;而 AMD 的 AFMF 則集成于 FSR3 技術中,兩者之間存在天然的壁壘,那么對于玩家來說,有沒有想過在一款游戲中,同時開始兩種幀生成技術呢?
韓國媒體 QuasarZone 就進行了大膽的嘗試,在 PC 中同時使用英偉達和 AMD 顯卡,固然可以顯著提高游戲幀率,但也存在一些問題。
在實驗中,QuasarZone 使用了 Radeon RX 6600 和 GeForce RTX 4090 顯卡,AMD 顯卡連接主顯示器,RTX 4090 顯卡渲染游戲。
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/fe7c3f26-9918-4f01-80ab-6603aa650baa.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="534">
理論上,在渲染游戲時,會先由 GeForce RTX 4090 顯卡來渲染,使用 DLSS 3 進行幀生成;接下來這些圖像再輸出給 Radeon RX 6600 顯卡,然后使用 AFMF 再次生成插入幀,最后輸出到顯示器上。
顯示效果如下:
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/23420d97-5606-4b15-818e-cbf9a457b44e.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="650">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/7298ae3c-19a7-4069-88be-54441807a8c4.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="767">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/1849483f-a58e-4b52-8546-759e73211524.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="650">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/53a45780-ac3f-4be9-a852-8b4020df6533.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="767">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/e1462e45-21d0-4ed0-9ce3-491de4277b08.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="650">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/b5b2d255-fb8a-4c0b-bebb-91968208761d.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="767">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/336a147d-5246-4031-bb30-224608e3530d.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="587">
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/12e3be7e-c1af-41d1-9142-7e626559c3d1.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="651">
實驗表明,在 DLSS 3 FG 和 AFMF 組合情況下,《賽博朋克 2077》游戲平均幀率比原始幀率提高了 291.9%;單獨使用 DLSS 情況下增加 147%;單獨使用 AFMF 情況下增加 199.9%。
FG 和 AFMF 組合可以顯著提高每秒平均幀率,但可能會導致 1% low 幀率下降。
注:1% Low 幀率記錄下游戲過程中所產生的所有畫面幀數,但它是以 Frame time 為基準,來篩選出其中最慢的 1%,再除以記錄游戲總時間的 1%,從而得出的數據。
1% Low 幀率通常用于表明游戲的流暢度,FG 和 AFMF 組合雖然提高了平均幀率,但是部分游戲的整體流暢度會下降。
此外 FG 和 AFMF 組合由于使用 2 塊顯卡,自然加重了功耗負擔,此外 AFMF 對于部分游戲窗口模式不會生效,需要在全屏模式下運行。
2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術疊加實測" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2023/12/adbcf856-b12a-4a8f-878d-11f415791a0b.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="800" height="693">
AMD 和 NVIDIA 不會在官方或非官方層面上結合他們的幀生成技術,人為地組合 FG 和 AFMF,必然會導致游戲的不穩定,但盡管如此,QuasarZone 實驗依然非常有趣。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節省甄選時間,結果僅供參考,所有文章均包含本聲明。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的1+1>2?平均帧率最高提升 290%,N 卡和 A 卡帧生成技术叠加实测的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 如何兑换欧元(如何兑换欧元债券)
- 下一篇: 黑鲨预热 12 月发布会外设新品:主打震