C 实现高性能内存池
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一、概述
在 C/C 中,內存管理是一個非常棘手的問題,我們在編寫一個程序的時候幾乎不可避免的要遇到內存的分配邏輯,這時候隨之而來的有這樣一些問題:是否有足夠的內存可供分配? 分配失敗了怎么辦? 如何管理自身的內存使用情況? 等等一系列問題。在一個高可用的軟件中,如果我們僅僅單純的向操作系統去申請內存,當出現內存不足時就退出軟件,是明顯不合理的。正確的思路應該是在內存不足的時,考慮如何管理并優化自身已經使用的內存,這樣才能使得軟件變得更加可用。本次項目我們將實現一個內存池,并使用一個棧結構來測試我們的內存池提供的分配性能。最終,我們要實現的內存池在棧結構中的性能,要遠高于使用 std::allocator 和 std::vector,如下圖所示:
項目涉及的知識點
C 中的內存分配器 std::allocator
內存池技術
手動實現模板鏈式棧
鏈式棧和列表棧的性能比較
內存池簡介
內存池是池化技術中的一種形式。通常我們在編寫程序的時候回使用 new delete 這些關鍵字來向操作系統申請內存,而這樣造成的后果就是每次申請內存和釋放內存的時候,都需要和操作系統的系統調用打交道,從堆中分配所需的內存。如果這樣的操作太過頻繁,就會找成大量的內存碎片進而降低內存的分配性能,甚至出現內存分配失敗的情況。
而內存池就是為了解決這個問題而產生的一種技術。從內存分配的概念上看,內存申請無非就是向內存分配方索要一個指針,當向操作系統申請內存時,操作系統需要進行復雜的內存管理調度之后,才能正確的分配出一個相應的指針。而這個分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風險。
所以,每一次進行內存分配,就會消耗一次分配內存的時間,設這個時間為 T,那么進行 n 次分配總共消耗的時間就是 nT;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內存,那么在最初的時候就分配好這樣的一塊內存區域,當我們需要內存的時候,直接從這塊已經分配好的內存中使用即可,那么總共需要的分配時間僅僅只有 T。當 n 越大時,節約的時間就越多。
二、主函數設計
我們要設計實現一個高性能的內存池,那么自然避免不了需要對比已有的內存,而比較內存池對內存的分配性能,就需要實現一個需要對內存進行動態分配的結構(比如:鏈表棧),為此,可以寫出如下的代碼:
在上面的兩段代碼中,StackAlloc 是一個鏈表棧,接受兩個模板參數,第一個參數是棧中的元素類型,第二個參數就是棧使用的內存分配器。
因此,這個內存分配器的模板參數就是整個比較過程中唯一的變量,使用默認分配器的模板參數為 std::allocator,而使用內存池的模板參數為 MemoryPool。
std::allocator?是?C 標準庫中提供的默認分配器,他的特點就在于我們在?使用?new?來申請內存構造新對象的時候,勢必要調用類對象的默認構造函數,而使用?std::allocator?則可以將內存分配和對象的構造這兩部分邏輯給分離開來,使得分配的內存是原始、未構造的。1下面我們來實現這個鏈表棧。
三、模板鏈表棧
棧的結構非常的簡單,沒有什么復雜的邏輯操作,其成員函數只需要考慮兩個基本的操作:入棧、出棧。為了操作上的方便,我們可能還需要這樣一些方法:判斷棧是否空、清空棧、獲得棧頂元素。
#include?template?struct?StackNode_ {T?data;StackNode_*?prev; };//?T?為存儲的對象類型,?Alloc?為使用的分配器,?并默認使用?std::allocator?作為對象的分配器template?<typename?T,?typename?Alloc?=?std::allocator?>class?StackAlloc {??public:????//?使用?typedef?簡化類型名typedef?StackNode_?Node;????typedef?typename?Alloc::template?rebind::other?allocator;????//?默認構造StackAlloc()?{?head_?=?0;?}????//?默認析構~StackAlloc()?{?clear();?}????//?當棧中元素為空時返回?truebool?empty()?{return?(head_?==?0);}????//?釋放棧中元素的所有內存void?clear();????//?壓棧void?push(T?element);????//?出棧T?pop();????//?返回棧頂元素T?top()?{?return?(head_->data);?}??private:????//?allocator?allocator_;????//?棧頂Node*?head_; };123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142簡單的邏輯諸如構造、析構、判斷棧是否空、返回棧頂元素的邏輯都非常簡單,直接在上面的定義中實現了,下面我們來實現 clear(), push() 和 pop() 這三個重要的邏輯:
//?釋放棧中元素的所有內存void?clear()?{Node*?curr?=?head_;??//?依次出棧while?(curr?!=?0){Node*?tmp?=?curr->prev;????//?先析構,?再回收內存allocator_.destroy(curr);allocator_.deallocate(curr,?1);curr?=?tmp;}head_?=?0; }//?入棧void?push(T?element)?{??//?為一個節點分配內存Node*?newNode?=?allocator_.allocate(1);??//?調用節點的構造函數allocator_.construct(newNode,?Node());??//?入棧操作newNode->data?=?element;newNode->prev?=?head_;head_?=?newNode; }//?出棧T?pop()?{??//?出棧操作?返回出棧元素T?result?=?head_->data;Node*?tmp?=?head_->prev;allocator_.destroy(head_);allocator_.deallocate(head_,?1);head_?=?tmp;??return?result; }12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637至此,我們完成了整個模板鏈表棧,現在我們可以先注釋掉 main() 函數中使用內存池部分的代碼來測試這個連表棧的內存分配情況,我們就能夠得到這樣的結果:
在使用 std::allocator 的默認內存分配器中,在
#define?ELEMS?10000000#define?REPS?10012的條件下,總共花費了近一分鐘的時間。
如果覺得花費的時間較長,不愿等待,則你嘗試可以減小這兩個值1總結
本節我們實現了一個用于測試性能比較的模板鏈表棧,目前的代碼如下。在下一節中,我們開始詳細實現我們的高性能內存池。
//?StackAlloc.hpp#ifndef?STACK_ALLOC_H#define?STACK_ALLOC_H#include?template?struct?StackNode_ {T?data;StackNode_*?prev; };//?T?為存儲的對象類型,?Alloc?為使用的分配器,//?并默認使用?std::allocator?作為對象的分配器template?<class?T,?class?Alloc?=?std::allocator?>class?StackAlloc {??public:????//?使用?typedef?簡化類型名typedef?StackNode_?Node;????typedef?typename?Alloc::template?rebind::other?allocator;????//?默認構造StackAlloc()?{?head_?=?0;?}????//?默認析構~StackAlloc()?{?clear();?}????//?當棧中元素為空時返回?truebool?empty()?{return?(head_?==?0);}????//?釋放棧中元素的所有內存void?clear()?{Node*?curr?=?head_;??????while?(curr?!=?0){Node*?tmp?=?curr->prev;allocator_.destroy(curr);allocator_.deallocate(curr,?1);curr?=?tmp;}head_?=?0;}????//?入棧void?push(T?element)?{??????//?為一個節點分配內存Node*?newNode?=?allocator_.allocate(1);??????//?調用節點的構造函數allocator_.construct(newNode,?Node());??????//?入棧操作newNode->data?=?element;newNode->prev?=?head_;head_?=?newNode;}????//?出棧T?pop()?{??????//?出棧操作?返回出棧結果T?result?=?head_->data;Node*?tmp?=?head_->prev;allocator_.destroy(head_);allocator_.deallocate(head_,?1);head_?=?tmp;??????return?result;}????//?返回棧頂元素T?top()?{?return?(head_->data);?}??private:allocator?allocator_;Node*?head_; };#endif?//?STACK_ALLOC_H123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778//?main.cpp#include?#include?#include?#include?//?#include?"MemoryPool.hpp"#include?"StackAlloc.hpp"//?根據電腦性能調整這些值//?插入元素個數#define?ELEMS?25000000//?重復次數#define?REPS?50int?main() {clock_t?start;????//?使用默認分配器StackAlloc<int,?std::allocator?>?stackDefault;start?=?clock();????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j )?{assert(stackDefault.empty());????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )stackDefault.push(i);????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )stackDefault.pop();}????std::cout?<<?"Default?Allocator?Time:?";????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"\n\n";????//?使用內存池//?StackAlloc<int,?MemoryPool?>?stackPool;//?start?=?clock();//?for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j )?{//?????assert(stackPool.empty());//?????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )//???????stackPool.push(i);//?????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )//???????stackPool.pop();//?}//?std::cout?<<?"MemoryPool?Allocator?Time:?";//?std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"\n\n";return?0; }123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748二、設計內存池
在上一節實驗中,我們在模板鏈表棧中使用了默認構造器來管理棧操作中的元素內存,一共涉及到了 rebind::other, allocate(), dealocate(), construct(), destroy()這些關鍵性的接口。所以為了讓代碼直接可用,我們同樣應該在內存池中設計同樣的接口:
在上面的類設計中可以看到,在這個內存池中,其實是使用鏈表來管理整個內存池的內存區塊的。內存池首先會定義固定大小的基本內存區塊(Block),然后在其中定義了一個可以實例化為存放對象內存槽的對象槽(Slot_)和對象槽指針的一個聯合。然后在區塊中,定義了四個關鍵性質的指針,它們的作用分別是:
currentBlock_: 指向當前內存區塊的指針
currentSlot_: 指向當前內存區塊中的對象槽
lastSlot_: 指向當前內存區塊中的最后一個對象槽
freeSlots_: 指向當前內存區塊中所有空閑的對象槽
梳理好整個內存池的設計結構之后,我們就可以開始實現關鍵性的邏輯了。
三、實現
MemoryPool::construct() 實現
MemoryPool::construct() 的邏輯是最簡單的,我們需要實現的,僅僅只是調用信件對象的構造函數即可,因此:
//?調用構造函數,?使用?std::forward?轉發變參模板 template?<typename?U,?typename...?Args> void?construct(U*?p,?Args&&...?args)?{new?(p)?U?(std::forward(args)...); }12345MemoryPool::deallocate() 實現
MemoryPool::deallocate() 是在對象槽中的對象被析構后才會被調用的,主要目的是銷毀內存槽。其邏輯也不復雜:
//?銷毀指針?p?指向的內存區塊void?deallocate(pointer?p,?size_t?n?=?1)?{??if?(p?!=?nullptr)?{????//?reinterpret_cast?是強制類型轉換符//?要訪問?next?必須強制將?p?轉成?slot_pointer_reinterpret_cast(p)->next?=?freeSlots_;freeSlots_?=?reinterpret_cast(p);} }123456789MemoryPool::~MemoryPool() 實現
析構函數負責銷毀整個內存池,因此我們需要逐個刪除掉最初向操作系統申請的內存塊:
//?銷毀一個現有的內存池~MemoryPool()?noexcept?{??//?循環銷毀內存池中分配的內存區塊slot_pointer_?curr?=?currentBlock_;??while?(curr?!=?nullptr)?{slot_pointer_?prev?=?curr->next;????operator?delete(reinterpret_cast(curr));curr?=?prev;} }12345678910MemoryPool::allocate() 實現
MemoryPool::allocate() 毫無疑問是整個內存池的關鍵所在,但實際上理清了整個內存池的設計之后,其實現并不復雜。具體實現如下:
//?同一時間只能分配一個對象,?n?和?hint?會被忽略pointer?allocate(size_t?n?=?1,?const?T*?hint?=?0)?{??//?如果有空閑的對象槽,那么直接將空閑區域交付出去if?(freeSlots_?!=?nullptr)?{pointer?result?=?reinterpret_cast(freeSlots_);freeSlots_?=?freeSlots_->next;????return?result;}?else?{????//?如果對象槽不夠用了,則分配一個新的內存區塊if?(currentSlot_?>=?lastSlot_)?{??????//?分配一個新的內存區塊,并指向前一個內存區塊data_pointer_?newBlock?=?reinterpret_cast(operator?new(BlockSize));??????reinterpret_cast(newBlock)->next?=?currentBlock_;currentBlock_?=?reinterpret_cast(newBlock);??????//?填補整個區塊來滿足元素內存區域的對齊要求data_pointer_?body?=?newBlock? ?sizeof(slot_pointer_);uintptr_t?result?=?reinterpret_cast(body);size_t?bodyPadding?=?(alignof(slot_type_)?-?result)?%?alignof(slot_type_);currentSlot_?=?reinterpret_cast(body? ?bodyPadding);lastSlot_?=?reinterpret_cast(newBlock? ?BlockSize?-?sizeof(slot_type_)? ?1);}????return?reinterpret_cast(currentSlot_ );} }123456789101112131415161718192021222324四、與 std::vector 的性能對比
我們知道,對于棧來說,鏈棧其實并不是最好的實現方式,因為這種結構的棧不可避免的會涉及到指針相關的操作,同時,還會消耗一定量的空間來存放節點之間的指針。事實上,我們可以使用 std::vector 中的 push_back() 和 pop_back() 這兩個操作來模擬一個棧,我們不妨來對比一下這個 std::vector 與我們所實現的內存池在性能上誰高誰低,我們在 主函數中加入如下代碼:
//?比較內存池和?std::vector?之間的性能std::vector?stackVector;start?=?clock();????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j )?{assert(stackVector.empty());????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )stackVector.push_back(i);????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i )stackVector.pop_back();}????std::cout?<<?"Vector?Time:?";????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"\n\n";123456789101112這時候,我們重新編譯代碼,就能夠看出這里面的差距了:
首先是使用默認分配器的鏈表棧速度最慢,其次是使用 std::vector 模擬的棧結構,在鏈表棧的基礎上大幅度削減了時間。
最后,對于我們實現的內存池,消耗的時間最少,即內存分配性能最佳,完成了本項目。
總結
本節中,我們實現了我們上節實驗中未實現的內存池,完成了整個項目的目標。 這個內存池不僅精簡而且高效,整個內存池的完整代碼如下:
#ifndef?MEMORY_POOL_HPP#define?MEMORY_POOL_HPP#include?#include?template?<typename?T,?size_t?BlockSize?=?4096>class?MemoryPool {??public:????//?使用?typedef?簡化類型書寫typedef?T*??????????????pointer;????//?定義?rebind::other?接口template??struct?rebind?{??????typedef?MemoryPool?other;};????//?默認構造//?C 11?使用了?noexcept?來顯式的聲明此函數不會拋出異常MemoryPool()?noexcept?{currentBlock_?=?nullptr;currentSlot_?=?nullptr;lastSlot_?=?nullptr;freeSlots_?=?nullptr;}????//?銷毀一個現有的內存池~MemoryPool()?noexcept?{??????//?循環銷毀內存池中分配的內存區塊slot_pointer_?curr?=?currentBlock_;??????while?(curr?!=?nullptr)?{slot_pointer_?prev?=?curr->next;????????operator?delete(reinterpret_cast(curr));curr?=?prev;}}????//?同一時間只能分配一個對象,?n?和?hint?會被忽略pointer?allocate(size_t?n?=?1,?const?T*?hint?=?0)?{??????if?(freeSlots_?!=?nullptr)?{pointer?result?=?reinterpret_cast(freeSlots_);freeSlots_?=?freeSlots_->next;????????return?result;}??????else?{????????if?(currentSlot_?>=?lastSlot_)?{??????????//?分配一個內存區塊data_pointer_?newBlock?=?reinterpret_cast(operator?new(BlockSize));??????????reinterpret_cast(newBlock)->next?=?currentBlock_;currentBlock_?=?reinterpret_cast(newBlock);data_pointer_?body?=?newBlock? ?sizeof(slot_pointer_);uintptr_t?result?=?reinterpret_cast(body);size_t?bodyPadding?=?(alignof(slot_type_)?-?result)?%?alignof(slot_type_);currentSlot_?=?reinterpret_cast(body? ?bodyPadding);lastSlot_?=?reinterpret_cast(newBlock? ?BlockSize?-?sizeof(slot_type_)? ?1);}????????return?reinterpret_cast(currentSlot_ );}}????//?銷毀指針?p?指向的內存區塊void?deallocate(pointer?p,?size_t?n?=?1)?{??????if?(p?!=?nullptr)?{????????reinterpret_cast(p)->next?=?freeSlots_;freeSlots_?=?reinterpret_cast(p);}}????//?調用構造函數,?使用?std::forward?轉發變參模板template?<typename?U,?typename...?Args>????void?construct(U*?p,?Args&&...?args)?{??????new?(p)?U?(std::forward(args)...);}????//?銷毀內存池中的對象,?即調用對象的析構函數template?????void?destroy(U*?p)?{p->~U();}??private:????//?用于存儲內存池中的對象槽union?Slot_?{T?element;Slot_*?next;};????//?數據指針typedef?char*?data_pointer_;????//?對象槽typedef?Slot_?slot_type_;????//?對象槽指針typedef?Slot_*?slot_pointer_;????//?指向當前內存區塊slot_pointer_?currentBlock_;????//?指向當前內存區塊的一個對象槽slot_pointer_?currentSlot_;????//?指向當前內存區塊的最后一個對象槽slot_pointer_?lastSlot_;????//?指向當前內存區塊中的空閑對象槽slot_pointer_?freeSlots_;????//?檢查定義的內存池大小是否過小static_assert(BlockSize?>=?2?*?sizeof(slot_type_),?"BlockSize?too?small."); };#endif?//?MEMORY_POOL_HPP總結
以上是生活随笔為你收集整理的C 实现高性能内存池的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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