预载文件显示《星空》游戏不支持英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS
8 月 19 日消息,玩家 Sebastian Castellanos 挖掘《星空》游戲的預載文件,僅發現支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)的文件,并未發現任何涉及英偉達 DLSS 和英特爾 XeSS 技術的 DLL 文件。
此前報道,Bethesda 游戲執行總監托德?霍華德確認《星空》基于 Creation 2 引擎,并將支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2 技術,而且該游戲將能夠充分利用 AMD 多核 CPU。這款游戲似乎沒能享受任何特定的 PC 光線追蹤效果,而且不支持 NVIDIA DLSS 2 或 DLSS 3。
游戲在兩個平臺的容量大小目前已經揭曉,目前的預載版本在 PC 平臺將占據玩家 139.84GB 的硬盤空間,而游戲的 Xbox 版大小則為 126.1GB,Steam 平臺的預載將在 8 月 30 日開始,《星空》最終將在 9 月 6 日正式發售,登陸 Xbox Series X|S 及 PC 平臺,首發加入 Game Pass,購買高級版的玩家可提前 5 天(于 9 月 1 日)進入游戲。
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總結
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