android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
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?
1 Android手機目前常見的分辨率?
1.1 手機常見分辨率:?
4:3?
VGA ? ? 640*480 (Video Graphics Array)?
QVGA ?320*240 (Quarter VGA)?
HVGA ?480*320 (Half-size VGA)?
SVGA ?800*600 (Super VGA)?
5:3?
WVGA ?800*480 (Wide VGA)?
16:9?
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)?
HD ? ? ? ?1920*1080 High Definition?
QHD ? ? 960*540?
720p ? ?1280*720 ?標清?
1080p ?1920*1080 高清?
1.2 分辨率對應DPI?
"HVGA ? ?mdpi"?
"WVGA ? hdpi "?
"FWVGA hdpi "?
"QHD ? ? ?hdpi "?
"720P ? ? xhdpi"?
"1080P ? xxhdpi "?
2 屏幕適配的注意事項?
2.1 基本設置?
2.1.1 AndroidManifest.xml設置?
在中Menifest中添加子元素?
android:anyDensity="true"時,應用程序安裝在不同密度的終端上時,程序會分別加載xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夾中的資源。相反,如果設為false,即使在文件夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應文件夾下尋找資源:?
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那么系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源;?
2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那么系統會去加載drawable-hdpi中的資源,其他同理;?
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有,系統會加載drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度級別。?
2.1.2 橫屏豎屏目錄區分?
1) drawable?
a) drawable-hdpi該圖片即適用于橫屏,也適用于豎屏;?
b) drawable-land-hdpi,當屏幕為橫屏,且為高密度時,加載此文件夾的資源;?
c) drawable-port-hdpi,當屏幕為豎屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源。其他同理。?
2) layout?
在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,以適應對橫屏豎屏自動切換。?
2.2 多屏幕適配的4條黃金原則?
1) 在layout文件中設置控件尺寸時應采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;?
具體來說,設置view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義。?
2) 在程序的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義;?
為了使代碼簡單,android內部使用pix為單位表示控件的尺寸,但這是基于當前屏幕基礎上的。為了適應多種屏幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控件尺寸。?
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代;?
4) 對不同的屏幕提供合適大小的圖片。?
不同大小屏幕用不同大小的圖片,low:medium:high:extra-high圖片大小的比例為3:4:6:8;舉例來說,對于中等密度(medium)的屏幕你的圖片像素大小為48×48,那么低密度(low)屏幕的圖片大小應為36×36,高(high)的為72×72,extra-high為96×96。?
2.3 使用9-patch PNG圖片?
使用圖片資源時,如果出現拉伸,因為圖片處理的原因,會變形,導致界面走形。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的邊框位置等。?
“上、左”定義可拉伸區域?
“右、下”定義顯示區域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設置邊距,而是通過9-patch方式來定義。?
Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯后的拉伸效果,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果。?
2.4 不同的layout?
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……?
怎樣才能讓Application自動適應不同的屏幕呢??
其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在編譯之后都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
總結:最好在mainifest里面添加
<!--對于很高的分辨率,除采用相應的圖片外,還需要加上如下配置,來更好的適配屏幕 -->?
? ? <supports-screens?
? ? ? ? android:smallScreens="true"?
? ? ? ? android:normalScreens="true"?
? ? ? ? android:largeScreens="true"?
? ? ? ? android:anyDensity="true" />
?
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android從2.1版本開始drawble分為drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應的圖片。
在開發程序時為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
Aphone一般到drawable-hdpi去取圖片,drawable-hdpi沒有圖片再到drawable-mdpi去取圖片,而后再到drawable-ldpi取圖片
Apad一般到drawable-mdpi去取圖片,drawable-hdpi沒有圖片再到drawable-ldpi去取圖片
橫屏含有drawable-land- hdpi、drawable-land- mdpi、drawable-land-ldpi的區別:
Aphone一般到drawable-land-hdpi去取圖片,drawable-land-hdpi沒有圖片再到drawable-land-mdpi去取圖片,而后再到drawable-land-ldpi取圖片,而后才會到drawable-hdpi去取圖片,drawable-hdpi沒有圖片再到drawable-mdpi去取圖片,而后再到drawable-ldpi取圖片
Apad一般到drawable-land-mdpi去取圖片,drawable-land-hdpi沒有圖片再到drawable-land-ldpi去取圖片,而后才會到drawable-mdpi去取圖片,drawable-hdpi沒有圖片再到drawable-ldpi去取圖片
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總結
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