UGUI 锚点
今天我們來學習下UGUI的錨點, 他是做什么的呢?? 基本上就是用于界面布局.
1. 1個控件對應1個描點.
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2. 描點分成四個小葉片,? 每1個葉片 對應 控件四邊框的角點
3. 不管屏幕如何放大縮小, 控件四邊點與 每一個葉片對應的四邊點距離不變.(換句話說,按鈕的中心與描點的中心距離不變)
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設置錨點的快捷方式:? (中間九個格子就是把錨點設置到屏幕9個點上)
把錨點四個葉片, 設置到屏幕9個位置上面.
子節點的錨點范圍: 是父節點UI面積大小, 我們來看看Button控件里面Text節點錨點的范圍
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中心點: UI的旋轉,放大縮小都是以中心點進行的.? 默認中心點在UI的中心部分
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中心點(Pivot)位置的設置: (因為中心點默認是在UI的中間, 所以x = 0.5; y=0.5; 你能想明白了吧);
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講解下Unity每一個游戲物體都有Pivot和Global的按鈕(你可以看看它設置)
本地中心點,本地世界軸
父節點中心點,世界坐標軸
轉載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4340297.html
總結