python模拟抛硬币_认识概率,用python模拟掷硬币
在這個世上除了我們知道的100度時水會燒開,扔塊石頭最終總會落到地面這些必然的事件外。其實大多數時間我們都會面臨隨機事件,像最常見的擲硬幣時正反面總是隨機出現,女孩子總有遇到渣男的概率,創業成功率等等。像現在比較火熱的自然語言處理的領域,如機器翻譯、語音識別、印刷體或手寫體識別、拼寫糾錯等等,我們都需要用到概率論和一些簡單的統計模型來解決問題。
概率論教學中最著名的恐怕就是擲硬幣實驗了,投擲一枚質地均勻的硬幣,它可能出現正面,也可能出現反面,也就是說正面和反面的出現不能預知。一般人都知道擲硬幣正反面出現的概率是一半一半50%,歷史上的確有閑人做過擲硬幣實驗,結果如下。從表中可以看出,投擲次數越多,頻率越接近50%。
歷史上實驗驗結果
我想一般人是沒有耐心去做這個實驗的,擲四千多次,一次一秒也要一個多小時,還不包括記錄的時間,像擲了幾萬次的那種,沒有個強迫癥什么的估計很難做得下來。現在的電腦程序是可以完美模擬這種實驗的,以下就是用python代碼寫的投擲硬幣的模擬程序。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
from tkinter import *
class Window:
def __init__(self, title='游戲', width=300, height=120, staFunc=bool, stoFunc=bool):
self.w = width
self.h = height
self.stat = True
self.staFunc = staFunc
self.stoFunc = stoFunc
self.staIco = None
self.stoIco = None
self.root = Tk(className=title)
def drawCenter(self):
ws = self.root.winfo_screenwidth()#用戶屏幕寬度
hs = self.root.winfo_screenheight()#用戶屏幕高度
x = int( (ws/2) - (self.w/2) )#距屏幕左邊框的像素點數
y = int( (hs/2) - (self.h/2) )#距屏幕上邊框的像素點數
self.root.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(self.w, self.h, x, y))
def createWidgets(self):
Label(self.root, text="實驗次數:").grid(row=0,sticky=E)
Label(self.root, text="正面出現的次數:").grid(row=1,sticky=E)
Label(self.root, text="出現正面頻率:").grid(row=2,sticky=E)
self.e1 = Entry(self.root)
self.hc = StringVar()
self.e2 = Entry(self.root,textvariable=self.hc)
self.p = StringVar()
self.e3 = Entry(self.root,textvariable=self.p)
self.e1.grid(row=0, column=1)
self.e2.grid(row=1, column=1)
self.e3.grid(row=2, column=1)
self.btnSer = Button(self.root, command=self.click, width=3, height=1,text='運行')
self.btnSer.grid(row=3,column=1,sticky=E)
btnQuit = Button(self.root, text='關閉窗口', command=self.root.quit, width=8, height=1)
btnQuit.grid(row=3,column=2)
def click(self):
h=0#正面次數
t=0#反面次數
allcount=0
count =int(self.e1.get())
for i in range(count):
num=random.randint(0,1)
if num==0:
h=h+1
else:
t=t+1
allcount=allcount+1
print(allcount)
self.hc.set(str(h))#正面次數
self.p.set(str(h/count))#正面概率
def loop(self):
self.root.resizable(False, False) #禁止修改窗口大小
self.createWidgets()
self.drawCenter() #窗口居中
self.root.mainloop()
#你寫的腳本模塊既可以導入到別的模塊中用,另外該模塊自己也可執行
if __name__ == '__main__':
w = Window(width=350, height=150)
w.loop()
如果你裝了PyCharm或者eclipse安裝有pydev插件,就可以直接運行上面的代碼。其實學一門編程語言是很簡單的,特別是對于有編程基礎的人,現在市面上大多數比較流行的語言都屬于C語言系列,所以不要上來就弄本XX語言基礎之類大部頭埋頭苦讀,語言是拿來用的,不是用來學的,總之一句話,拿來就用,找一些例子運行起來,找個東西做幾個實例,這門語言自然也就通了。
我模擬了下歷史上做實驗的那些人,運行結果如下:
4040.png

](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3586646-66cfa4d26d2fb6b9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
概率的數學公式一般記作P(A)=m/n,如擲硬幣實驗可以記作P(H)=m/n,這個公式讀作:硬幣正面出現的概率等于正面出現的次數除以總拋擲次數。其中P讀作概率,H為正面出現的事件,m就是H正面出現的次數,n為拋擲總次數。
數字是鍛煉人抽象思維和邏輯思維最好的工具,現在編程這么火熱,你不懂得點數學知識怎么能行?用程序語言編寫個小程序來學習數學知識,往往比你死記硬背數學概念的效果要好得多。
總結
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