moba技能(moba技能机制汇总)
1. moba技能
。。。
先背技能,再用一個英雄練手,再把大部分英雄都玩一遍,再專注于一個或者一類英雄
2. moba技能機制匯總
火男,復仇焰魂·布蘭德,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的一位英雄角色,英雄定位為法師。
火男的2技能叫烈焰之柱,消耗60/70/80/90/100法力冷卻:10/9.5/9/8.5/8,射程:900技能范圍:250。
在0.625秒的延遲后,布蘭德會在目標區域創造一根烈焰之柱。造成75/120/165/210/255(+0.6AP)魔法傷害對范圍內的敵方單位。
熾熱之焰:【烈焰之柱】會對帶有【烈焰焚身】效果的單位額外造成25%傷害。
3. moba技能簡單的游戲
MOBA 即 Multiplayer Online Battle Arena:多人在線戰斗競技場游戲。源自 RTS 即時戰略游戲,是 MMO 游戲的子類別,與 MMORPG 游戲同樣有角色概念。
在 MOBA 游戲中,玩家通常被分為對稱數量的兩隊,在一個 RTS 風格的界面里控制自己所選的角色。隨著比賽推進,玩家需要通過角色升級、技能升級或購買并升級裝備強化自己操控的角色,以此擊殺對方并最終推倒對方的陣容總基地來獲取比賽勝利。
MOBA 游戲近年來發展迅速,已成為網絡游戲的重要組成部分,并成為一種流行文化現象。
4. moba技能配置設計
fps吃配置因為他地圖大 畫質高 ,moba地圖小 畫質也不太高
5. moba游戲技能類型
qwer分別對應的是右下角技能從下到上的一、二、三、四這四個技能。
英雄聯盟手游因為游戲端的不同采用的是手機端moba所用的陀螺儀來進行游戲的操控。在游戲界面的右下角呈弧形排列著四個技能,從下到上分別對應端游里的qwer四個技能鍵,這樣使得游戲在手機上更容易操作。
6. moba技能生效類型
1、傷害:
(1)常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防御塔造成的傷害。這是一般MOBA游戲中的所有傷害來源。
(2)王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。
真傷:真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。
物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。
按照這個說話可以區別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。
AP英雄技能釋放完之后,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。
法術傷害:是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然后再按照減免原則計算實際傷害。
2、控制:
(1)即有控制技能的英雄,在王者榮耀中,控制技能是極其關鍵的技能,在游戲中常見的控制技能有眩暈、擊飛。往下細分還有點控(對一個角色生效)和團控(對范圍/多個角色生效)的區別。
(2)在戰斗中如果我們擁有強力的控制,那么就可以對敵方的單位進行控制,一來可以很好的限制敵方的輸出,讓敵方無法肆無忌憚的對我方英雄造成傷害。二來可以為我方輸出英雄帶來良好的輸出環境,由此就可以讓我們對敵方的單造成更多的傷害讓我們可以戰勝對手。
(3)代表英雄:能夠冰凍控制的甄姬、王昭君;能夠擊飛對手的韓信;能夠石化對手的鐘無艷;能夠眩暈對手的墨子、妲己等等。
總結
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